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[业评] 知乎业内:PS4pro的4K棋盘渲染并非简单的拉伸

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-10-2 13:26 发表
是2个1080P,然后插上4K,这样减少了一半的运算量。

因为原生4K是1080P的4倍像素密度
喷了


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2个1080P是什么鬼?



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引用:
原帖由 achen126 于 2016-10-2 22:42 发表
2个1080P是什么鬼?
双1080+TAA


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posted by wap, platform: 小米NOTE
看着像当时杀戮地带4那个竖向隔行1080的改良版

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posted by wap, platform: Chrome
你将会成为乞丐中的霸主,那是什么,还是拉伸

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XONE和PS4的的900P—1080P差距是明显的天大的。

PS4P和PC的砍一半插值假4K—真4K是差不多可以忽略的。


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引用:
原帖由 lili2k2 于 2016-10-3 15:23 发表
XONE和PS4的的900P—1080P差距是明显的天大的。

PS4P和PC的砍一半插值假4K—真4K是差不多可以忽略的。


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确实

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搞笑,插值还需要你主机来做?是个4k电视你插机器就能显示画面,玩fc游戏都没问题。

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posted by wap, platform: Chrome
1266的rx480才能和970打,塞到主機裏能有這頻率才是見鬼了

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