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[老游杂谈] 寄生前夜2的“死人不消失”是怎么实现的?

最近玩寄生前夜2,想到了这个问题,凡是杀过生化兵的地方,第二次再去会发现死人还留在原地,连平躺、趴着、朝向这些因素都和刚死的时候一样,不像生化那种死了就清场,那么这是怎么实现的,PS的内存不是很小吗?

[ 本帖最后由 werety 于 2016-9-21 01:14 编辑 ]
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另外这次玩还发现了一个之前多年不知道的彩蛋,在小镇的酒吧里发现了一个弹子机,主题是 独臂擎天,就是史克威尔那个横版stg游戏。
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posted by wap, platform: 小米
沙漠地带怎么会有生化兵?记得只有人头马,裸体变异女人,蝎子啥的,改过的还是几周目?另外独臂擎天这游戏相当有魄力,音乐相当赞!


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对这小楼印象深刻啊。。

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不需要多少内存。每个死尸只需要纪录下种类、地点(场景)、坐标、朝向、姿势等数据。这些数据处坐标外都是枚举类型,坐标也用不了多少空间。总计算下来一个尸体最多几十字节就搞定了,除非敌人无限多否则这点消耗不算什么。

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洗澡是在这小楼里吧

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @dantedevil  于 2016-9-21 08:54 发表
洗澡是在这小楼里吧
不是,是在后面靠水塔处。

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看到这贴赶紧买了个psn版的:D

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买了在PSV1000上玩绝对赞,PSVTV,PS3上惨不忍睹

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原帖由 夜行船a 于 2016-9-21 08:44 发表
posted by wap, platform: 小米
沙漠地带怎么会有生化兵?记得只有人头马,裸体变异女人,蝎子啥的,改过的还是几周目?另外独臂擎天这游戏相当有魄力,音乐相当赞!
这个是通关一次之后的“赏金模式”,难度比正常模式高了些,第一个大楼场景就有隐形生化兵。
独臂擎天刻盘玩过,游戏的演出手法很有魄力,据说日本销量6万张左右,音乐很带感,不过我接关次数用完也只能玩到第五关。

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引用:
原帖由 wqlmp 于 2016-9-21 08:54 发表
不需要多少内存。每个死尸只需要纪录下种类、地点(场景)、坐标、朝向、姿势等数据。这些数据处坐标外都是枚举类型,坐标也用不了多少空间。总计算下来一个尸体最多几十字节就搞定了,除非敌人无限多否则这点消耗不 ...
哦,就是说只需要记录下几个简单说句,然后到了相关场景再由程序读取坐标数据来生成“死人的躺姿”,是这个意思吧?话说当年生化怎么不这么做,难道是因为同屏僵尸太多,怕数据爆表?
另外我试过,存档之后重启主机再经过这些场景,那些死人也都在,看来应该是把相关的坐标数据也放在了存档文件里,这游戏一个存档占一格,8KB。

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引用:
原帖由 dantedevil 于 2016-9-21 08:54 发表
洗澡是在这小楼里吧
恩,阿雅的房间在二楼,内部陈设也算是个雅间了,一楼和二楼的房间都是很简陋的那种,电视都是老旧的小电视。

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引用:
原帖由 海腹川背 于 2016-9-21 11:31 发表
看到这贴赶紧买了个psn版的:D
恩,我玩的这个就是在psn卖场买的日版,ps3主机伺候的,用hdmi再加上画面补强,画质还算那么回事吧,至少比ps1实体机用AV线强那么一些。

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引用:
原帖由 夜行船a 于 2016-9-21 16:22 发表
posted by wap, platform: 小米
买了在PSV1000上玩绝对赞,PSVTV,PS3上惨不忍睹
我没有PSV所以不清楚,不过早年用psp1000玩过寄生2,液晶画面还是比较精细的,但是大屏幕液晶电视就感觉画面发虚了,虽说我这个是用ps3玩的数字版,可以hdmi+画面补强,但毕竟游戏本身画质一般,优化提升的空间很有限。

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