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[其他] 看不懂了,破肉不带4K BD是怎么想的?

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原帖由 yuong32 于 2016-9-8 22:19 发表

PS5即时演算过场接近FF15亡国之贱,还是30帧,30帧还是60帧其实是一个游戏厂商自我约定的标准,只要新游戏用帧数换游戏内容就会有30帧游戏。从好的方面看30帧游戏意味着游戏内核是新的,反倒是60帧游戏有可能只是帧 ...
就是说,其实还是机能不够,够的话直接1080P60帧全特效就上了,对吧?


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原帖由 baki 于 2016-9-8 22:30 发表


就是说,其实还是机能不够,够的话直接1080P60帧全特效就上了,对吧?
不对 ,是制定标准的问题,你可以这样想,假设索尼一开始就强制规定所有PS4游戏必须以60帧标准制作,你就不会再感到机能不足了。机能永远是不够的,如果哪天够了,说明游戏已停止进化。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-9-8 23:04 编辑 ]



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FC也没限制过第三方游戏的活动块数量,经常多到闪烁。主机厂商根本没办法给第三方软件商套枷锁,因为这会影响作品的个性表现。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2016-9-8 22:48 编辑 ]


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原帖由 baki 于 2016-9-8 22:30 发表


就是说,其实还是机能不够,够的话直接1080P60帧全特效就上了,对吧?
不对,而是你的要求和主流不符而已(不过你要是玩vr倒是可以指望60fps以上)
正因为你不是主流,所以一定要60fps的话,需要买pc

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原帖由 yfl2 于 2016-9-8 22:57 发表

不对,而是你的要求和主流不符而已(不过你要是玩vr倒是可以指望60fps以上)
正因为你不是主流,所以一定要60fps的话,需要买pc
Driveclub VR版,60帧,结果画面惨的跟废渣6一样,都认不出来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-9 13:19 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-8 20:20 发表
原版60帧不稳的游戏,Pro可以稳定60
但是原版30帧的游戏,Pro想稳定60,难
二儿子也是个反面教材,Pro上60其实毫无难度,但是制作组就不给你做,你也没办法
西雅图的沙盘游戏还要60就做梦吧,又不是阿富汗地图

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原帖由 ddaaii 于 2016-9-8 23:36 发表
posted by wap, platform: iPad
西雅图的沙盘游戏还要60就做梦吧,又不是阿富汗地图
二儿子不锁帧模式原版PS4就可以摸到1080p 45帧,虽然不是稳定的
所以Pro在1080p下摸到60不难,只是稳定60有难度而已
在原版PS4游戏中解锁30帧的垂直同步后,二儿子是往上窜的最厉害的游戏之一

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 23:47 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 23:38 发表

二儿子不锁帧模式原版PS4就可以摸到1080p 45帧,虽然不是稳定的
所以Pro在1080p下摸到60不难,只是稳定60有难度而已
我觉得稳定60都没问题,这都做不到对不起4T以上的性能

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原帖由 @狂风007  于 2016-9-8 12:05 发表
你压根就没看过4k电影吧。
完全就是碾压1080p,一眼就能看出区别,而且还有HDR这个大杀器。
pro没有4k蓝光我实在太失望太失望了,看来只有买一台4k蓝光机了。
目前最有性价比的是三星的k8500
没4K机你上哪儿看的4K电影?

UHDBD没破解,网上下载的都是二次转录的伪4K,HDR根本享受不了

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原帖由 impact39 于 2016-9-8 10:16 发表
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我只是为了积德,中国作为索尼最大的家用机市场,部门利润大部分来自中国,少部分包括我这个盗版玩家只是看帖评论图个乐233
你幻觉了,中国连前5都排不上

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八成就是为了保护自家的蓝光播放器销量不受冲击

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