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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 23:29 发表
所以第三方靠不住,或者说其实很大程度上不受主机商控制,主机商能做的就是尽量让主机卖得更好,对任天堂来说要实现这一点最好的办法还是拿出足够惊艳的游戏来,而根据我的总结,任天堂做出足够惊艳的游戏场合往往发生在设备是一台未知领域的时候。
其实吧,这些是倒果为因了,因为是新类型主机,再加上佳作当然让你印象深刻加倍了


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-25 08:13 发表
其实吧,这些是倒果为因了,因为是新类型主机,再加上佳作当然让你印象深刻加倍了
你可以认为我对集大成类作品的兴趣不及在玩法上有开拓意义的。



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-25 08:38 发表
你可以认为我对集大成类作品的兴趣不及在玩法上有开拓意义的。
这并没有什么必然联系的,瓦力制造在gba上丝毫不会比ds上差的


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-25 08:47 发表
这并没有什么必然联系的,瓦力制造在gba上丝毫不会比ds上差的
瓦造其实算是持续在探索新领域的作品,每作都在改变环境。
瓦造画面进步基本可以忽略,不改变环境重复制作的意义很小。

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-8-24 19:34 发表
因为很多固有印象都是错的,如果拿第三方和第一方销量对比,任天堂历代主机都是孤军奋战,包括你说的任天堂软件“平庸”的NGC和GBA,卡普空在3DS初期贡献巨大,尤其是大使计划前的街霸3D是少数拿得出手的游戏,但是现在回头再看任天猫狗的销量是街霸3D的三倍,猛汉4销量排第十三已经是可喜可贺了。
任天猫狗的销量多少了?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 14:01 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
N64欧美初期有啥第三方?
Wii初期有啥第三方?

WiiU就是势头不好立刻跑呀。
N64就是EA 运动系列呀!
Wii也一样呀!

EA在欧美可是跨平台的第三方大厂.

WiiU EA也有出,但没卖好就闪人了,剩老任自己独撑.

而且EA在老任的平台销量真的不如从前,WiiU上出EA的系列已没太大的购买诱因,
老任又挖不动其他第三厂的跨平台作品,再加上WiiU CPU太弱需要人力来调整,
就算厂商想移植也因人手在X1 PS4这裹,没有充足的人力再跨WiiU平台.

老任在掌机上可因成本低,人力需求少,靠自身开拓巿场,
但在家用机上就难了,WiiU就是最好的例子.

NX在家用电视的表现上,机能至少要胜过X1或PS4,这样厂商才好移植,
连Wii在当年至少性能大胜PS2,PS2那些专跨平台的厂商才好把游戏跨到Wii上,
反正老任玩不下去,还有大把的资金可转型成软件商,
在不追求画面上的表现,老任的软件还可省下大笔的画面开发费.

老任开发的主力游戏,有很大的成本是花在关卡调整及测试上,
这是用许多人员去测出来的,可参考Halo3那种测试法,
要花不少钱,也是许多厂商做不到老任游戏那种程度的原因.

[ 本帖最后由 sisik 于 2016-8-26 11:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 sisik 于 2016-8-26 10:45 发表


N64就是EA 运动系列呀!
Wii也一样呀!

EA在欧美可是跨平台的第三方大厂.

WiiU EA也有出,但没卖好就闪人了,剩老任自己独撑.

而且EA在老任的平台销量真的不如从前,WiiU上出EA的系列已没太大的购买诱因,
...
3ds第一年第三方支持并不差,和nds相差无几
但是百万作数量差很多,所以后续的欧美厂也不怎么跟进了(毕竟多了手游平台)

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posted by wap, platform: 红米Note3
n64美国支持不差的,枪车球,短平快正好体现机能优势而规避容量劣势,什么摔跤nbajam星战还是有的玩的,后期PS拉开差距后才渐渐不行的

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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-26 10:57 发表

3ds第一年第三方支持并不差,和nds相差无几
但是百万作数量差很多,所以后续的欧美厂也不怎么跟进了(毕竟多了手游平台)
其实NDS也没多好,若没有任天狗,脑锻,马赛在同一年发力,
光靠初期的马64,真的很难开创这么大的市场.

NDS本身的触控优势也是在任天狗,脑锻中展现出来,
可惜到3DS时,触控已玩得差不多了,而3DS的3D技术又不够成熟,
外加手游已兴起,能分给3DS的巿场真的不大了.

且3DS软件开发成本比NDS高太多了,销量的要求也更高,
厂商的风险更高,一次大投入没回本,可能就没下一次了,
若是在NDS上,这种销量反而会有下一作,
这点也可套用在WiiU上.

WiiU就是游戏延期,外加任天岛没有非常好玩,马WiiU也有些老梗(要两人以上配平板手把才好玩,但要牺牲一个人来操作平板的方块)
断了WiiU的热潮,外加三厂的游戏销量挂了满地,
从此WiiU就再起不能,成为老任史上卖最差的家用主机.

说穿了,三厂就是来赚钱的,一个赚不了钱的平台,厂商为何还会持续投入呢?
老任对厂商的态度,真心不如SONY及微软,
想要三厂送上权利金赚爽爽,好歹先创造一个赚钱的平台吧!

[ 本帖最后由 sisik 于 2016-8-26 11:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 sisik 于 2016-8-26 11:32 发表


其实NDS也没多好,若没有任天狗,脑锻,马赛在同一年发力,
光靠初期的马64,真的很难开创这么大的市场.

NDS本身的触控优势也是在任天狗,脑锻中展现出来,
可惜到3DS时,触控已玩得差不多了,而3DS的3D技术又不够成 ...
对厂商态度说实话并不是关键,关键还是赚钱与否的问题
拿ps3为例,第一年只有85款游戏的情况下,百万以上居然有32款(索尼9款,三厂23款),wii在游戏数量大幅超出的情况下(wii第一年195款)三厂百万也并没高出多少(三厂30款百万),后期数量下降三厂自然转移了。
掌机市场第一年倒是任地狱单刷的结果,不过问题在于psp本身也不算很能打,所以就被任地狱杀手级软件冲垮了。3ds打不过手机这个更强大的对手,自身也没什么杀手级软件,所以造成了现在的局面。

[ 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-26 12:10 编辑 ]

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