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[业评] 基于NX平板传闻的第三方吸引力思考

NX如果是个平板,这个性能再高,也不可能随便就能移植次世代主机大作。
    不过我们都知道,不论美日欧,游戏公司都喜欢做手游,日本几乎成了手游王国,欧美的EA、育碧这些第三方也制作了大量的手游。
    手游重度化这个事情很早就有人提了,但是由于手机这个硬件的特性,重度化的手游始终没有成为真正的主流。但现在主流的手游比起三五年前,确实重度化了不少,像国内的各种FPS和MOBA类游戏,和几年前主流的手机游戏水果忍者、愤怒小鸟比起来,那实在不是一个概念上的东西。
    对于EA、育碧之类的强力第三方,虽然也做了很多手游,但是却不如一些做手游的小公司来的成功,究其原因,还是手机平板的硬件特性,以及手游的盈利模式让EA、育碧这类公司在传统游戏领域的经验和优势难以发挥。
    任天堂的NX可能是这样的一个模式,第三方来做游戏的时候,都可以同时开发一个手游版本。老任自己就带头搞手游这也是一个信号。老任搞手游不是为了壮大手游,而是为了像手游用户宣传自己的游戏。那么第三方也可以这样做,一个游戏,开发两个版本,NX版按照主机或掌机的模式开发,抓品质和体验,精品化,采取买断制,然后做一个阉割版,加入内购和广告,做成手游。甚至NX版还可以和手游版进行多人游戏(然后NX用户凭借NX优秀的操作性更容易取胜)目前从3DS拉拢智龙迷城、怪物弹珠等高品质手游登录也可以看出一点这个动向
     现在的3A游戏,开发周期长,成本高,风险大,大量第三方不得不开发手游来周转资金,如果任天堂能提供一个比手机更适合小项目或中型项目的平台,第三方应该会非常的高兴。这就好像GBA时代第三方都想给GBA做游戏,唯一的不同是,传统掌机现在的市场份额被智能设备侵蚀了太多,所以NX必须做出反击。
     最后,假如是这个模式,也解释了E3上为什么育碧只宣布了舞力全开登录NX,因为育碧不会将主机游戏直接搬上NX,而是会将NX项目与手游项目进行整合。至于舞力全开,这说明了NX的家用机模式肯定是支持体感的,这也是NX对抗普通的智能移动设备的一个优势。
     换句话说,NX不是一部性能低劣的游戏主机,而是一部性能优异,同时拥有移动与家庭游戏多种模式的智能娱乐设备。


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posted by wap, platform: Chrome
那么手游赚了20亿,主机板0.8亿,怎么收场。



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都是扯淡

对第三方的吸引力就一个,装机量

装机量上去,第三方自然而然就过来了

就WII那机能,凭借装机量都吸引了一大票的第三方


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posted by wap, platform: Android
氪金那商法跟吸毒一样,上瘾了该怎么回头?

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从哪看出性能优异的?舞力全开?

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posted by wap, platform: iPod iTouch
引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-8-15 11:07 发表
都是扯淡

对第三方的吸引力就一个,装机量

装机量上去,第三方自然而然就过来了

就WII那机能,凭借装机量都吸引了一大票的第三方
你真的经历过Wii的时代吗…

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克金符合人类心理,是游戏界最伟大的发明!

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引用:
原帖由 cm_kahn 于 2016-8-15 12:28 发表
posted by wap, platform: Android
氪金那商法跟吸毒一样,上瘾了该怎么回头?
没有NX,第三方照样做手游,照样氪金啊
有了氪金,氪金手游中的一部分就会变成NX上的传统游戏

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-15 13:13 发表
从哪看出性能优异的?舞力全开?
性能优越是说和手机比起来,使用X1或者DMP的 m3000 的处理器都可以算优异了

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引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-15 23:31 发表

性能优越是说和手机比起来,使用X1或者DMP的 m3000 的处理器都可以算优异了
现在市面上的移动芯片其实都不适合拿来做移动游戏机。
那些芯片是为了猝发式运行优化的,是针对手机这种大部分时间负载很低,但是用户在执行滚动、缩放、打开新界面等操作时能要求迅速得到反馈的设备而设计的,因为只是应对短时间的满载,所以允许设备有超过被动散热能力的峰值功耗。
游戏机恰恰是一个要求持续运行的设备,手机芯片上那些过于强大的CPU完全可以砍掉,然后塞入更大规模的GPU。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-15 23:48 发表

现在市面上的移动芯片其实都不适合拿来做移动游戏机。
那些芯片是为了猝发式运行优化的,是针对手机这种大部分时间负载很低,但是用户在执行滚动、缩放、打开新界面等操作时能要求迅速得到反馈的设备而设计的,因 ...
所以老任有可能使用四核A53甚至四核A35,搞不好再来个四核A32

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…能跨PSVITA吗

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手游跟传统掌机市场的目标群完全不一样的

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引用:
原帖由 milanello 于 2016-8-16 12:19 发表
手游跟传统掌机市场的目标群完全不一样的
我觉得高度重合
由任天堂总结出来的两类适宜掌机的游戏,以为俄罗斯方块为代表的适合消磨碎片时间的益智类游戏,和以口袋妖怪为代表的收集养成游戏,正是现在手机游戏的主流模式。

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