五道杠
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 12:09 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 在5000万装机量面前,后来的就算有steam也只是有一个同样游戏但是无法继承账号、好友清零的steam。 有比没有好,那是没错,指望成为竞争力是不可能的。
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银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 12:10 发表 没有就是死,不需要考虑指望成为竞争力的问题
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 12:03 发表 当然不会买,所以第一方和第三方都不能少,什么先不管第三方靠第一方赢得市场,第三方自然会来的思路是天方夜谭
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 12:09 发表 好吧,看来你理解力和我表达力之间有鸿沟,再说一次,nds比psp更能代表当时掌机市场的游戏主流,所以3ds的首要比较对象是nds,比nds强一代即可
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 12:23 发表 我的看法是,对任天堂来说,第一方成功了主机才可能成功,主机成功了自然有第三方。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 12:35 发表 第一方成功是任天堂主机成功的必要条件,但现在第三方成功也是,这是你我看法的差异
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 12:46 发表 看法差异很正常。 而且我其他帖子也说了,不是真的不要第三方,CPU比PS4略强,GPU比集显略强后第三方跨平台的已经代价不大了。 就算NX继续砸钱堆性能,作为移动设备也不可能达到更高的临界点,真要砸钱,还不如砸钱堆规模同时降频在同样的性能下降低功耗。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 13:02 发表 所以我针对的是任不要补短版,用特点取胜这种不切实际的看法,在基本达到传统标准后追求特色比如nds并没啥问题
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 13:10 发表 反正任天堂单刷有Wii这样的全面成功案例,有N64那样的主机卖得不好游戏卖得很好的案例。 初期得到相对较好第三方支持的NGC和WiiU,反而是最失败的两代。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 13:25 发表 所以之前已经说过,Wii成功的条件已经不复存在了
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 16:07 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 于是又绕回来了呀,后面的话题是游戏进入未知领域(我不想用异质这个词了)的N64吸引到了CU。 为什么你就认定探讨新的玩法所做出来的游戏吸引的不是CU?
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 16:18 发表 是绕回来了,因为我已经说过n64总体上依然做好了传统的换代工作,除了在媒体容量上,也因此付出了代价,吸引的用户主流也依然是以前玩玛丽zelda的人 wii依然是特殊的单例 至于新的玩法,这实际上和本次nx的特点没啥关系,因为nx的硬件本身能实现的其他主机也可以实现,而且靠新的玩法能吸引的玩家很有限
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 16:29 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 然而老任自己游戏没做好靠第三方躺赢的例子一个都没有。 所以再回过头来,我的观点是任天堂主机第三方游戏不是成功的必要条件。 基本单刷和初期基本单刷的例子却有 Wii成功了 ...
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