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» (原创攻略)侍道2全部70把刀的评论评测
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(原创攻略)侍道2全部70把刀的评论评测
斯黛拉
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2016-8-6
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发表于 2016-8-8 19:25
只看该作者
posted by wap, platform: Firefox
此攻略我完笔于2010年,总共用了1个星期写的。最初发表于电玩巴士,也好像发过在多玩。
当时已经是PSP复刻版发售了一段时间,所以写了出来也没有被人拿来刊登在攻略网站页面上。
今天特意转来这里骗骗分数。
前言
最初我只是想试用一下各刀,给个分数,但很快就开始给文字评论和研究连续技.
对于评论,有一个很不好评论的地方,就是很多连续技其实是可以挡下来的,只是AI被设计成大多数情况不会挡.结果他中了你所谓的”连续技”停下来后立即举刀档,令你以为你真的在用连续技.还有很多连续招式是傻乎乎的电脑也会档,有时不会档.对于这些实在不知道应该给一个什么样的标准.这个游戏本来就是以剧情模式为主,所以如果以双人对打模式为标准的是不正确的.
测试每一把刀的方法是不使用即杀技去活宰敌人.也经常去道场测试,所以我踢了道场门口的门弟无数次,最后还发现道场主如果那灵魂碎的话,那门道场内的门第全部都会拿着灵魂碎跟你练习,还试过一出道场门口1秒立即被同心斩死.大多数的刀测试时间不是很长.很多杂鱼刀我拿在手里打了4,5场我就评了,上级一点的刀就多杀了15~20分钟,有疑问时再重来拿出来杀杀看看.所以这评测肯定存在不够全面的问题.
每一把刀只会考虑招式问题,考虑刀的攻击力问题,反正在PSP版里坐刀都可以变500,每一把刀的连续技只会考虑最大的可能性,所以对于那些只要经过操练就能完美打得出的麻烦连续技不会降低该把刀的评论.
每一个把刀所列出的连续技基本上都是以浮空技为主,例外的也是给出最主要实用的连续技.因为你不停按键刺突就能打出来的连续技,我还列出来干什么??
几乎所有的连续技都经测试过可以使出,没有测试的推测会在注明出来.
连续技表里途中出现的 “/”,表示之后是攻击倒地的敌人
如果连续技无法连得出来,考虑一下你的角色的身高问题,是太高,还是太矮.而朧月夜是一个特殊例子,它的连续技需要不高不矮的女忍者主角.
刀的等级标准:
0 出招非常慢的垃圾
1 技能偏少
2 以無銘刀为标准的合格水平
3 有点特长,比如4连技,连接性崩技,
4 更多的特长,只有这个等级开始才能称之为好用
5 真正强大的武器
6 世传传说之刀如美帝骨
7 无限连。。。。。
上段刀
上段刀的特点是,攻击力大,出动起动速度慢,连斩之间的时间差也大。空中攻击距离短,用了村雨也没增长多少。其中□的崩技攻击距离比较远。
根卷 1
1 100人斩的杂鱼刀
2 质子4.。。。。。连质数冠名都不行。。。。如果不是PSP版的的话我给- 1.。。。
3 有一点可靠的招数,所以不是0
無頼庵 2
一般的杂鱼刀,不过攻击挺不错
连续技术:
昇雲閃[△:120](浮) 雲裂き[△:70]/ 清流[→+△:60]肝抜き[△タメ:230]= 480
恐山 2
無銘刀的上段版. 甲筋[←+△:90]连斩还不错.
连续技术:
昇雷閃[△:100](浮) 雲裂き[△:70]/ 清流[→+△:60]濁流登り[△:130](浮)= 360 (看运气)
琥徹 3
优点
1有连接性破防技,不过速度比较慢
2 总体攻击力最强大的上段刀,简单实用
缺点:
1 甲筋[←+△:90]是比较实用的上段招式,攻击速度还可以,距离比较远。而琥徹却没有这一招.
结论:
除了攻击力大外,没有什么特点优点.因为上段刀都是出招慢,连续速度又慢,感觉很笨重.
连续技术1:昇雷閃[△:100](浮)清流[→+△:60]濁流登り[△:130](浮) 雪崩[△:180]= 470
连续技术2:昇雷閃[△:100](浮) 雲裂き[△:70]/ 清流[→+△:60]濁流登り[△:130](浮) 雪崩[△:180]= 530 (远距离时可能成功。如果近距离,会把敌人斩得身体横向你,就不能继续连[→+△:60]了。也许雲裂き[△:70]按慢一点也可以提高成功率)
十曼國 3
1 威力不错,但比琥徹低,
2有甲筋[←+△:90],且还是四连斩.
3 招式丰富,且都是多连斩
结论:中规中矩,连击技术全面,简单操作又实用的武器。
连续技术1:昇雲閃[△:120](浮) 雲裂き[△:70]龍生[→+△:110](浮) 龍飛[→+△:110](浮) = 410
鬼包丁 2
优点:
1明星[△:70]连击攻击力不错,且一刺就倒,有牵制作用.上段刀中只有两把武器有突刺。
缺点
1明星[△:70]连击一刺就倒,打击力过于弱小
2要在墙角才能发挥出这把武器的刺突的威力
3 鐘鳴[←+△:100]出招速度太慢了,连接速度慢,比其他武器的甲筋[←+△:90]差远了
3 特别技术风车完全没有用。。。。要墙边或者很近身才能全部击中,出招却又废话藏慢。。。。。但攻击却还不如突刺。。。。
结论:
莫名其妙的一把刀。。。。不知道那风车拿来干嘛,攻击又不如刺。。。。。
连续技术:
1明星[△:70]連明星[△:70]明星郡[△:70]流星[△:70]流星落とし[→+△:230]= 580 (有时第一击能打中两次)
2明星[△:70]連明星[△:70]大仏鳴[←+△:100]= 240
大黒生 4
优点:
1有必杀技,攻击距离比霊魂砕き和朧月夜的必杀技远,这是可贵之处。攻击力也达到740。倒数第二下破防,最后一下打中被崩的敌人。
2 必杀技可以连在崩技破防之后,攻击力和命中力更度提升!(攻击力大概提升80)
3 如果必杀技被挡了,倒数第二击崩防后最后一击打出的损伤也高达大约550!在同性质的直接性必杀技中攻击力是最高的!
4 有特殊体术攻击
5 横攻击体系过弱
缺点:
1通常攻击招式威力比琥徹和十曼國差
2 独特招式鬼神剣[←+□:60]连击的攻击速度慢,攻击距离又短,全中了也不过等于龍生[→+△:110](浮) 龍飛[△:110](浮)的威力,毫无存在价值。
3必杀使用完后硬度红值上升2。5格
4 必杀技要击中人需要一定的技术和经验
结论:牺牲了一点点通常攻击力换了740的必杀技。要发挥必杀技的威力需要技术和经验。虽然可以连在崩技破防后,但崩技的运用可没有弹剑这么简单的。这是给上级者用的武器。
连续技术 :
昇雷閃[△:100](浮) 雲裂き[△:70]/ 龍生[→+△:110](浮) 龍飛[△:110](浮) = 390
鮫肌丸 3
优点
甲筋[←+△:90]加上明星[△:70]配合运用.上段刀中只有两把武器有突刺。
缺点:
1明星[△:70]连刺的威力不如鬼包丁的明星[△:70]连刺。
2特别技术风车完全没有用。。。。要墙边或者很近身才能全部击中,出招却又废话藏慢。。。。。但攻击却还不如突刺。。。。
连续技术:
1上へ参る[→+△:90](浮)上へ参る[→+△:90](浮)上へ参る[→+△:90](浮)上へ参る[→+△:90](浮)下へ参る[△タメ:100](崩) = 550 (有时一击会打中两下)
2 甲筋[←+△:90]乙閃[←+△:70]丙斬[←+△:80]丁突[←+△:100] = 340
3 明星[△:70]連明星[△:70]落ち星流れ[△:70]明星郡[△:70]流星[△:70]= 420
村雨 5
优点:
1 刀刃长,令所有攻击的距离和范围都变大,特别是上段刀的一些攻击攻击距离本来就远的招式。
2 容易使出来的连接性崩技
3 令崩技攻击距离相当远,
4 有连接崩技的必杀技,总威力高达760.崩技破防后打中的话比崩技和必杀都打中的威力只减弱少许,依然有大概680。
5 刀刃长的崩技,令必杀技的命中率大幅度提高。
缺点:
1 上段刀出刀都慢。除了刀长和崩技后必杀技外没有什么别的独特地方。到了近距离就跟其他上段刀差不多了。
2 上段刀的空中斩距离不远,村雨也一样。无法使用后跳拉开距离并同时击中敌人人的技术。
结论: 在远距离的时候是真正的非常可怕的魔刃。
连续技术
昇雷閃[△:100](浮) 雲裂き[△:70]/ 龍生[→+△:110](浮) 龍飛[△:110](浮) = 390
中段刀
中段刀的特点是攻击力一般,出动起动速度一般,连斩之间的时间差也一般。全部都不上不下。其中△的崩技攻击距离比较远。
無銘刀 2
缺点:
1大多数连击之间都是可以被防下来的。等于冒着被弹剑的危险。
结论:
虽然是初期刀,也是杂鱼刀,但性能不俗。
连续技术:
1 崩撃天昇[△:60](浮) 牙突[→+△:80]連牙突[△:30]転身武旋打[□:180]= 350
2 面[←+△:50]面連刀[△:50]面割[△:70]= 170
坐刀 0
100人斩的杂兵刀
连续技术:
1 おれが大将[→+△:120]道楽蹴[△タメ:50](打) = 170
赤羽根 1
無銘刀的弱化版,比坐刀好的杂鱼刀。
中元 3
优点 :
有连接性崩技,且三种横斩都有。
缺点
1大多数连击之间都是可以被防下来的。等于冒着被弹剑的危险。
2没有崩撃天昇[△:60](浮),不能连上更多连技
结论:
它所有的崩技朧月夜都有,而且比它更简洁更厉害。転身旋打[←+□:40]転身連旋打1[□:40]転身昇斬[→+△:110](崩) ,朧月夜的烈風[←+□:90]开头,攻击速度更快攻击力更大攻击距离更远。一閃[→+□:110]~~転身昇斬[→+△:110](崩),朧月夜的雪見舞[→+□:110](跟一閃[→+□:110完全相同)寒三日月[←+△:110](崩)更快接使出,避免被敌人弹剑的危险,而且两招之间是可以称连续技,第二击打中后,还能继续连接强力的攻击。另外牙突[→+△:80]连击和天昇[△:70]连击,在朧月夜的比中元的更厉害,所以这把刀没有存在价值
连续技术:
転身昇斬[→+△:110](崩) 一閃[→+□:110]反刀打[□:60]体掃い[□:90]/ 転身昇斬[→+△:110](崩) = 480
國重 3
优点
1 连技技术全面丰富。
2 面[←+△:50]连击,牙突[→+△:80]连击和転身旋打[←+□:40]连击都是不能途中防住的。(転身旋打我是推测的,因为其密度挺快)
缺点
1 突[→+△:80]系列第三四击往往刺空。。。。。。。
2 転身旋打[←+□:40]也经常转着转着就空了。。。。。
3 没有崩撃天昇[△:60](浮),极大地限制了其本来丰富的连技的攻击力。就是当是敌人傻呼呼没有在途中档下来,最大的连击威力也不过330,比無銘刀最强连技还要弱
结论: 简单实用。一打必连
1:牙突[→+△:80]連牙突[△:30連牙突[△:30連牙突[△:30] = 170
2:面[←+△:50]面連刀[△:50]面割[△:70]頭割[△:70]= 240
煉獄 3
优点:
有崩技后必杀技,总攻击力高达850,跟崩技加算起来是攻击力第二最高的崩技后必杀技。如果敌人挡下了崩技,攻击力大概下降150,使用完后硬度红值上升1.75格。
缺点:
其他都是花巧招,难使用,高难度遇到个同心挡你弹你没商量。
日本列刀 3
优点:
有防备不能的必杀技,攻击力为570,且能接在崩撃天昇[△:60](浮),令命中率大大提高。
缺点:
1 必杀技虽然是防备不能,但直接打出的速度过慢,难以击中
2使用崩撃天昇[△:60](浮)时,有时预料自己打不中敌人,可是打中了,所以立即使用説法[←+R1+△:10](打)。结果就是因为预料自己打不中而迟误了少许,説法[←+R1+△:10](打)就来不及打击倒地的敌人。
3 必杀技全出击后,硬度疲劳值上升4.5格,使
4 没有真正有用的崩技,崩技只有那慢吞吞的棒球技术電々王打[←+□:200](崩)
4 没有牙突[→+△:80],普通招式过弱。
连续技术
1:崩撃天昇[△:60](浮) 説法[←+R1+△:10](打) 武士の情[R1+△:140](掴) 諸行無常[R1+△:140](掴) 沙羅双樹[R1+△:140](掴) 盛者必衰[R1+△:140](掴) = 630
2崩撃天昇[△:60](浮) 連天昇斬[△:40]極楽車輪[←+△:60]極楽連車輪[△:60]極楽連車輪[△:60]極楽連車輪[△:60]= 350(太近的话,連天昇斬[△:40]后钻到敌人后面,極楽車輪[←+△:60]就打不中敌人了)
朧月夜 6
1集几种中段刀的特点,招式全面丰富
2 容易使出且容易击中的连接性破崩技寒三日月[←+△:110](崩)。这是少数的连接在第一式攻击的连接性崩技,却攻击速度比美帝骨的紅大吟醸[△タメ:430](崩)更要快
3 有必杀技,却可以完全击中倒地的敌人!!攻击力高达550使用完后硬度疲劳值却仅上升1.5格。
4 必杀技可以连接在上面提到的寒三日月[←+△:110](崩)!!连接在第一式攻击的连接性崩技寒三日月[←+△:110](崩)崩防后,可以立即追加雪見舞[→+□:110]寒三日月[←+△:110](崩)再加追加必杀技!是攻击力第二强的武器!!(排除了无限连的话)
5 因为必杀技可以运用在连斩上,所以可以在弹剑后或崩剑使用。而除了美帝骨,灰嵐土外,别的必杀技都连不上弹剑后或崩剑使用,命中率大幅度提高。
6 相比起最强连续技斩鬼丸的连斩,斩鬼丸没有连接性崩技,朧月夜有,却第一式攻击距离也较远,更容易沾山敌人,命中率再大幅度提高
缺点:
1 必杀技中了第一击后和第二击之间是可以挡得住的,第四和第五击之间也是可以挡住的。攻击距离也不算远,出招也慢。不过倒地追击的话就等于没有缺点了
2 要必杀技全数击中倒地的人必须适合的角色高度!我测试了,第一主角是不能全数击中,高一点的武藤不可以,最爱的傻瓜三兄弟也不可以,而白头发忍者主角则可以。
连续技术:
1雪見舞[→+□:110]寒三日月[←+△:110](崩) / 我流泰斗[←→+△:550](崩) = 770
2 雪見舞[→+□:110]寒三日月[←+△:110](崩) 雪見舞[→+□:110]/ 我流泰斗[←→+△:550](崩) = 880 (命中率低)
3雪見舞[→+□:110]寒三日月[←+△:110](崩) 烈風[←+□:90]転身旋打[←+□:40]我流泰斗[←→+△:550](崩) = 900 (烈風[←+□:90]転身旋打[←+□:40]要按慢一点。这个连续技极难操作,有两种难关。第一是転身旋打[←+□:40]能不能击中,也不能击中的时候是敌人同时倒地的时候。第二是之后操不操得出我流泰斗[←→+△:550](崩),尽使操出了,也可能慢了一点点二敌人起身。我也不愿意去花时间练习这种辛苦东西。。。。。。)
下面是废弃的连续技术:
1雪見舞[→+□:110]寒三日月[←+△:110](崩) 雪見舞[→+□:110]天昇[△:70]連天昇斬[△:40]追天昇[△:40]= 480 (虽然没有按慢一点的麻烦技术要求,但有时天升是打不中地面的敌人的。所以在雪見舞[→+□:110]天昇[△:70]之间的那0.05秒要往主角右手方向走一点点)
2雪見舞[→+□:110]寒三日月[←+△:110](崩) 雪見舞[→+□:110]寒三日月[←+△:110](崩) 桜吹雪[←→+△:250](崩) = 690 (桜吹雪[←→+△:250](崩)难输入)
中庸刀 2
如其名。。。。拿到这把武器时我真失望.后来我才知道,这是侍道1(PS2《侍》,《侍完全版》,PSP《侍道》)主角的初期武器。所以其实是另一种版本的無銘刀。
连续技术
1:牙突[→+△:80]牙山震打脚[R1+△:100]= 180
2:崩撃天昇[△:60](浮) 一閃[→+□:110]斧刃脚[←+R1+△:150](打) = 320
木刀 2
弱化版的無銘刀。如果不是PSP版而是质子不能再归零的PS2决斗版的话,是0....
连续技术
1:崩撃天昇[△:60](浮) 牙突[→+△:80]連牙突[△:30]零牙突[→+△:150]
霊魂砕き7
优点:
1真正的简单,实用而威力强大的武器,就如泰拳一样。
2 无限连击。。。。
3 必杀技威力惊人,不过攻击距离太短了,难以打中。另外一个弱点问题是不能像其他直接性乱舞必杀技那样破防。使用完后硬度红值上升2。5格,这点不利。当然也可以连在崩防后。不过有了无限连击后,这必杀也没有意义了
连续技:
我觉得不需要写。。。。。
下段刀
下段刀的特点是速度快,身手敏捷,攻击力低,△崩技距离远。另外空中攻击也比较远。下段刀没有什么使用价值,也没有一把刀有必杀技。忍刀的出刀速度和移动速度比下段刀更快,攻击力也更强。
七転八刀 1
百人斩的杂鱼刀
蛇丸 1
杂鱼刀,没有什么特点
大雲丸 2
下段刀版的無銘刀,独特的一号玉[△:80](浮)可以造成连击,下段刀中只有两把刀有这技能
连续技术:
1:一号玉[△:80](浮) 一号玉[△:80](浮)すだれ玉[△:80]鉄砲玉[△:90]= 330
百万石 2
大雲丸多了一些连击技术的杂鱼刀
鬼雀 2
跟百万石基本一样的性能,但有防备不能技和流影転身[→+□:10](打)三段。刀身也较长
出雲乃柱 3
最强敌人使用的刀,还是长刀。。。。。真令我失望。。。。就是刀长和连招丰富技术全面而已,却没有流影転身[→+□:10](打)这一重要的下段刀特点。作为终极武器却没有必杀技,也没有防备不能技。攻击力也实属一般。要说优点,就是长刀版的側弾斬[←+□:50]和天羅蛇刀[←→+△:300](崩)。不过连杂鱼都懂得中了側弾斬[←+□:50]后要防备応弾斬[←+□:50]。
鷹眼剣 2
缺点:
1有牛壁[R1+□:10](打)而没有常规踢人,但不能取代。出招速度较慢,而且经常莫名其妙打不中,实在很不好。
2 这是唯一一把没有天羅蛇刀[←→+△:300](崩)的下段刀。只有地網蛇刀[←→+□:300](崩),崩技攻击距离变短。,
3 基本没有什么特长,连接性崩技的收招也是慢到崩后不能追打,添加硬度疲劳度还很高。
结论:
没有用处
连续技术:
1牛壁[R1+□:10](打) 側弾斬[□:50]応弾斬[□:50]/ 風船割[←+△:70]= 180
2昇天[△:110](浮) 昇天落打[△:90]= 200
虎猫爪 4
优点
1速度非常快,前,后,横三方向都有
2攻击方式诡计多端。流影転身[→+□:10](打)撞到敌人无法防备后立即就出流影蛇突[△:100].相比起脇構刀蒼蓮華和兼貞同性质的攻击,蒼蓮華和兼貞没有这种效果,
缺点:
1由于武器长度,側弾斬[□:50]攻击距离不是很长
2流影転身[→+□:10](打) 流影蛇突[△:100]启动速度不够快
3 攻击力实在太弱了。側弾斬[□:50]连斩是能270,但杂鱼都懂得途中防备。
结论:
最好的下段刀。不是一把强攻形的武器。
一発丸 3
除了有个踢人,和连接性崩技外,没看到任何优点。又是莫名其妙的一把刀。
连续技术:
一号玉[△:80](浮) 三発[□:110]二発[□:110]/ シャチ突き[→+△:90]追いシャチ[→+△:40]= 320
脇構刀
脇構刀的特点是攻击力大,攻击速度也不慢,且大部分脇構刀都有快速的侧面挥斩。脇構刀极之厉害,特别是抜切の事[→+□:150]极之实用,突进,速度,回避,攻击3合一。另外一点是,脇構刀的空中攻击是所有刀中是最实用的。它的空中攻击首先是向前伸展,而不是像其他刀那样还要挥动一段时间才击向敌人方向,特别是兼貞和蒼蓮華的长度优势把空中斩发挥的淋漓尽致。且攻击的同时身体会进行翻转而把脚抬上去,大大减低被敌人攻击的命中率。本人曾经试过在用脇構刀空中斩近距离避开敌人的崩技同时反击。
千草 1
杂鱼刀,有抜切の事[→+□:150]这个非常实用的技术。
连续技术:
野麦越え[△:90](浮) 抜切の事[→+□:150]= 240
堂島鎚貞 2
比千草好的杂鱼刀.攻击力也相当不错,相比千草,没有了抜切の事[→+□:150]这个非常实用的技术。
连续技术:
野麦越え[△:90](浮) 葛城越え[△:70](浮) / 暇乞[←+□:130]暇乞[←+□:130]= 420
牡丹雪 4
脇構刀版的無銘刀,威力巨大的杂鱼刀~~~。相比起紫冥燕月 4,有抜切の事[→+□:150]这个非常实用的技术且还能追打一击。不过后面的追討の事[□:350]不但敌人可以防下来,且还会直接破坏硬度。
连续技术:
天城越え[△:80](浮) 葛城越え[△:70](浮) / 暇乞1[←+□:130]暇乞1[←+□:130]暇乞1[←+□:130] = 540
紫冥燕月 4
优点:
1威力更巨大的杂鱼刀…….除了无限练的杂鱼刀外,威力最高的杂鱼刀。。。。。
2 杂鱼刀居然都有连接性破防技…..而且是不仅一个
2 相比起同是杂鱼刀的牡丹雪,有煌一閃[→+□:350],威力和范围都惊人。
缺点:
1 相比起同是杂鱼刀的牡丹雪,不能保持抜切の事[→+□:150]。煌一閃[→+□:350]这招式并不能取代抜切の事[→+□:150]的。也没有移动技巧通風の事[→+△:0].
2暇乞3[←+□:130]经常莫名其妙地打不中倒地的敌人
结论:
除了无限连的目明し十手外最强的杂鱼刀
连续技术:
1野麦越え[△:90](浮) 葛城越え[△:70](浮) 稲妻[△:90](浮) 稲光[△:70](浮) / 暇乞1[←+□:130]暇乞2[←+□:130]暇乞3[←+□:130]= 710 (注意△要按得慢一点)
神薙 3
垃圾。。。。。暇余し[←+□タメ:0]速度这么慢。。。。又是莫名其妙的一把刀。。。。。唯一的优点是保持有抜切の事[→+□:150]争来一些优点。
连续技术:
1 天城越え[△:80](浮) 抜切の事[→+□:150]/ 後敵の事[□:80]= 310
義基 3
优点:
1 抜突[→+□:350]还能接上粛正[←+□:240],比美必杀技的威力。如果崩技后再使用,攻击力会再度膨胀。
2 有崩技后必杀技,尽使必杀技被挡,起损伤也不会有太大的减弱。
3 必杀技硬度疲劳值上升只为1格。
缺点:
1 连技过小,光靠硬度疲劳值上升4.5格的抜突[→+□:350]的话肯定会很被动
2必杀技出刀过于慢,跟崩技一样慢,又无法连接在崩防后,三连击之间全部可以被防住,一点也不好用。第一击是不能崩的,第一击和第二击之间不仅能被档下来,敌人挡了第一击后还能有时间出刀反击。
3流星剣连斩之间经常出现斩空
结论:
必杀技慢,普通攻击又弱。有必杀技的又比它好用的刀多了。光是粛正[←+□:240]并不能提高多少实用度。
连续技术:
1 朝霧[△:100]夕顔[△:70](虽然连得慢,其实是很连接的)
2 崩剑后,抜突[→+□:350]粛正[←+□:240]= 大约 940 (并未测试两招之间能不能档下来)
貫誠 4
优点:
1 具备了跟紫冥燕月同样的连续技术野麦越え[△:90](浮)-- 暇乞1[←+□:130]连续技,不过少了一击。
2 有必杀技,距离也不如大黑生的必杀技,但比霊魂砕的和朧月夜的远。
缺点:
1 必杀技威力太弱,距离也不如大黑生的必杀技,虽然也能接在崩防后,但攻击力比连续技术要弱,没有连接的价值.最后一击是不能防备的,前四式没有崩防效果,结果对付杂鱼也不能一击杀。硬度疲劳值上升也不低,低为2格。
2 必杀技只有防备不能效果,最后一击是不能防备的,前四式没有崩防效果,结果对付杂鱼也不能一击杀。充其量也等于那些斧刃脚[←+R1+△:150](打)这样的防备不能技。
结论:
山寨版的紫冥燕月特点+山寨版的必杀技,没有存在价值。義基虽然比貫誠弱,但起码也有特色,可以拿来玩玩。
连续技术:
1野麦越え[△:90](浮) 葛城越え[△:70](浮) 稲妻[△:90](浮) 稲光[△:70](浮) / 暇乞[←+□:130]暇乞[←+□:130]= 580 (注意△要按得慢一点)
兼貞 5
优点
1 刀长,令所有攻击变远。
2 有必杀技,且由于刀长令命中率大幅度上升。这是唯一一种附在长刀上的直接性必杀技,不过威力不算太强。可以接在崩防后,攻击大概加80,不过还不如用连技。
3 通風の事[→+△:0]闪到敌人后面立即挥刀简直就是热血少年动漫动作。。。。
4 刀长,令本来就很有效果的空中攻击更加有效
缺点:
1直接打击攻击力不强
2 必杀技的硬度疲劳值上升2.5格。
结论:
具备同蒼蓮華的刁钻攻击,也具备一定直接攻击能力和突击能力(抜突[→+□:350]),一把全面厉害的刀。
1天城越え[△:80](浮) 葛城越え[△:70](浮) 金峯渡し[□:130]/ 天城越え[△:80](浮) 葛城越え[△:70](浮) 金峯渡し[□:130]= 560 (前三击按键要慢一点,距离过近的话会钻到敌人后面而使第四击打不中。不过第三击也经常打不中)
2天城越え[△:80](浮) 葛城越え[△:70](浮) / 天城越え[△:80](浮) 葛城越え[△:70](浮) 金峯渡し[□:130]= 430 (近距离的话)
3天城越え[△:80](浮) 葛城越え[△:70](浮) / 天城越え[△:80](浮) 葛城越え[△:70](浮) = 300 (如果敌人倒下时是面朝天,金峯渡し[□:130]是无法打得中的)
4天城越え[△:80](浮) 葛城越え[△:70](浮) / 根尾[□:130]養老[←+△:40]平湯[△:70]= 390 (如果敌人倒下时是面朝天,金峯渡し[□:130]是无法打得中的,这是另一种选择)
5天城越え[△:80](浮) 葛城越え[△:70](浮) 抜突[→+□:350]= 500
6 崩剑后,抜突[→+□:350]= 700 (大约数)
7崩剑后,六方切り[←→+△:500](崩) = 560 (大约数)
蒼蓮華 5
优点:
1 刀长
2 拥有连接在普通技后必杀技螺旋焔[△タメ:520]。硬度疲劳值上升只为1格。
3同样能接在崩防后,也能接在崩技直接击中敌人的时候,所以等于同时具备了崩技后必杀技和普通技后必杀技。
4通風の事[→+△:0]闪到敌人后面立即挥刀简直就是热血少年动漫动作。。。。
5具备兼貞长刀版的通風の事[→+△:0]后攻击的性能,同时又具备长刀版的抜切の事[→+□:150]令打击范围长度更加横行。
6刀长,令本来就很有效果的空中攻击更加有效
缺点:
1螺旋焔[△タメ:520]很容易在途中会插空,这是致命缺点。
2 除了容易插空的螺旋焔[△タメ:520]外没有威力强大的连击
结论:
通風の事[→+△:0]霞[□:140]+抜切の事[→+□:150],犹如八卦掌一样,是专于刁钻打击的武器。
连续技术
1朝霧[△:100]螺旋焔[△タメ:520]= 620
2朝霧[△:100]夕顔[△:70]or 夕凪[□:70]= 170
3抜切の事[→+□:150]後敵の事[□:80]= 230
4 蝶天剣[←→+△:300](崩) 朝霧[△:100]螺旋焔[△タメ:520]= 920
5蝶天剣[←→+△:300](崩) (被挡)朝霧[△:100]螺旋焔[△タメ:520]= 720 (大约数)
イプスカリバ 3
优点:
同时拥有两种突进横斩,不像其他脇構刀那样升华后强制只能用硬度疲劳值狂上升的突进斩。抜切の事[→+□:150]後敵の事[□:80]后还能追加止めの事[→+□:240]
缺点:
攻击力也不是一般般,也不具有其他特异技能。天风最高信赖得来的武器竟然不过如此。
连续技术:
1 天城越え[△:80](浮) 抜切の事[→+□:150]後敵の事[□:80]= 310
2天城越え[△:80](浮) 葛城越え[△:70](浮) 抜突[←+□:350]= 500
3 崩剑后,抜突[→+□:350]= 700 (大约数)
居合刀
究竟居合刀的出刀速度快不快呢??快,当然快了,虽然居合刀没有快到有压倒性的速度优势,但在居合刀的4种普通斩击之中,没有一种出招是很慢的,居合刀没有其他武器那些出招慢吞吞的刀式。名月[←+△:100](浮)打击距离很近,但速度最快。千鳥[△:110]次之。宵闇[□:130]打击距离远一点,但速度最慢,帰燕[→+□:90]打击距离最远,速度比宵闇[□:130]快。
居合刀的特点是,出刀快,攻击力巨大,但硬度疲劳值上升得非常快,崩技出招最慢且距离最短,只能陪以特殊打击技来辅助。另外居合刀的普通招式收招也很慢。这本来是很致命的缺点,但由于电脑AI傻乎乎的多数不会在这个时候反击,侍道玩的主要是剧情模式而不是对战模式,所以这就不是什么很大的缺点了。
三味卸 3
居合杂鱼刀。居合刀般的無銘刀,它有的陸奥白金都有,没有存在价值。不过攻击力也很强悍。
连续技术:
1 名月[←+△:100](浮) 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) / 名月[←+△:100](浮) 朧月[△:150 = 600
2名月[←+△:100](浮) 宵闇[□:130]月夜[□:150]/ 名月[←+△:100](浮) 朧月[△:150]= 630 (失败率较高,也许经过训练就不会了,本人是不去训练这个的)
3 百千鳥[△:140](浮) / 名月[←+△:100](浮) 朧月[△:150]= 390
百偈 2
优点:
1 收刀速度快,相当稳
2有崩技后必杀技,总攻击力高达870,且尽使崩技被防了,最后打击的损伤依然没有丝毫减弱(目测血槽)
缺点:
1总体攻击力过弱,没有连续打击能力
2如果距离不够近,崩技破防后必杀技会打空。
3 除了必杀技外,几乎没有其他优势。也没有特殊打击技。
结论:
不会写。
陸奥白金 4
优点:
1快速的不能防备必杀技
2 连击攻击力强大
3 有特殊打击陽炎[←+□:20](打)做辅助干扰
4 有縮地法[→+△:0]
缺点:
与三把上级居合刀相比,除了有个必杀的技外,没有什么优势。
结论:
专于防备不能比必杀技的居合刀。
连续技术:
1连续技术:名月[←+△:100](浮) 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) / 名月[←+△:100](浮) 朧月[△:150 = 600
2连续技术:名月[←+△:100](浮) 宵闇[□:130]月夜[□:150]/ 名月[←+△:100](浮) 朧月[△:150]= 630 (失败率较高,也许经过训练就不会了,本人是不去训练这个的)
3 百千鳥[△:140](浮) / 名月[←+△:100](浮) 朧月[△:150]= 390
清满 4
优点:
1连击技多,攻击强大。
2 站立打击(指不是浮空攻击和倒地攻击)最强居合刀
3 前冲距离很远的帰燕[→+□:90]也能接上连击。
4 有打击距离比陽炎[←+□:20](打)远的特殊打击技大刀掌[→+R1+△:30](打)做辅助
缺点:
1 没有縮地法[→+△:0]
2 帰燕[→+□:90]后可能冲过头令月夜[□:150]打不中
3 如果不是在墙边,丑刻[→+□:90]可能冲过头令曙[→+□:90]打不中。
4 不是长刀,令本来胜过斩鬼丸的连续技不能实出。
5 相比起斩鬼丸和陸奥白金,没有必杀技
结论:
专于站立打击的居合刀。
连续技术:
1名月[←+△:100](浮) 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) 幾鳥[△:110]四羽鳥[△:140](浮) / 名月[←+△:100](浮) 朧月[△:150]= 730(使用高大的人物的话成功率会大幅度提高)
2 4 百千鳥[△:140](浮) 幾島[△:110]四羽鳥[△:140](浮)名月[←+△:100](浮) 朧月[△:150]= 640
3名月[←+△:100](浮) 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) 幾鳥[△:110]四羽鳥[△:140](浮) / 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) 幾鳥[△:110]四羽鳥[△:140](浮) = 1100 (成功率极低)
4名月[←+△:100](浮) 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) 幾鳥[△:110]四羽鳥[△:140](浮) / 名月[←+△:100](浮) 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) 幾鳥[△:110]四羽鳥[△:140](浮) = 1200 (理论上应该可能,反正也是成功率极低)
斬鬼丸6
优点:
1 连续技威力极之强劲,除了无限连武器外,没有武器的攻击力强过它。
2 刀长
3 刀长,使原本攻击距离非常短的名月[←+△:100](浮)更容易击中敌人造成920
杀伤力连技,令名月[←+△:100](浮)的地位在局合刀中大大上升。
3 必杀技鬼薊[□タメ:310](浮)后可以接上千鳥[△:110]等连击造成超超超强的1430 / 1230 / 1180损伤
4 拥有两种远近特殊打击技。其中大刀掌[→+R1+△:30](打)比陽炎[←+□:20](打)的打击距离要远。
缺点:
1 没有縮地法[→+△:0]
2 作为最上级兵器,相比起美帝骨和朧月夜,缺少霸道得强攻性连接性崩技攻击。
结论:
最强的居合刀,最强的长刀。攻击力和攻击范围兼备。拥有真正匹配于长刀的凶猛攻击力。
连续技术
1宵闇[□:130]月夜[□:150]丑刻[→+□:90]= 370
2 名月[←+△:100](浮) 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) 幾島[△:110]名月[←+△:100](浮)千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) 幾島[△:110]= 920
3 光厳[←→+△:300](崩) 鬼薊[□タメ:310](浮) 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) 幾島[△:110]名月[←+△:100](浮) 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) 幾島[△:110]= 1430 / 1230 / 1180(第二个是光厳[←→+△:300](崩)被挡下来后的攻击力,第三个是第二个是光厳[←→+△:300](崩)被挡下来后鬼薊[□タメ:310](浮)的第一击也打空的攻击力)
4 百千鳥[△:140](浮) 幾島[△:110]名月[←+△:100](浮) 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) 幾島[△:110]= 710
輪廻 4
优点:
1 拥有120攻击力的连续性特殊打击技
2 横斩竖斩的连续打击的攻击力都斩鬼丸强
3 横斩得第三式是月夜[□:150],相比起清満不会出现钻到敌人后面的情况出现而又提高了攻击力
缺点
1 连续性特殊打击技的第三击有时会因为距离不够近而打不中人,因而造成实际平均攻击力下降
2 没有朧月[△:150],对倒地敌人的追打攻击力减弱,使它的攻击力不如满清,最高攻击力跟三味卸,陸奥白金一个水平。
3 没有縮地法[→+△:0]
结论:
专于对付防备的敌人的居合刀。
连续技术:
1名月[←+△:100](浮) 宵闇[□:130]月夜[□:150]月夜[□:150](浮) / 名月[←+△:100](浮) = 630
2 百千鳥[△:140](浮) 百千鳥[△:140](浮) / 名月[←+△:100](浮) = 380
3名月[←+△:100](浮) 宵闇[□:130]月夜[□:150]月夜[□:150](浮) / 名月[←+△:100](浮) 千鳥[△:110]百千鳥[△:140](浮) 百千鳥[△:140](浮) = 1020 (理论上有可能的成功率极低的连续技术)
片手刀
片手刀其实就是中国刀剑。看那些动作和招式名字。
片手刀的缺点非常多。。。。。攻击力弱小(除了神风,美帝骨,微热,風来坊和无限连目明し十手),速度也不快。优点是招式上升的硬度疲劳度低,当仍然也难以打破对方的武器。说实话,没有什么用处(除了神风,美帝骨,微热,風来坊和无限连目明し十手)还有优点就是崩技使出的速度最快。我经常都可以在敌人使出崩技时快速反应过来踢对方一脚(包括踢了也被斩中的数量),但对上片手刀却无数次反应不过来只能档。
目明し十手 6
1普通难度下的无限连的杂鱼武器,完全无语。。。。。
2 普通难度下的有连接性崩技的杂鱼武器。。。。。。。。
3 虽然有连接性崩技,但是一个连得太后了,一个个出招过慢,电脑经常在这个时候反击
连续技术
1:翻身月陣[→+△:50](浮) 翻身閃槌腿[→+△:90](浮) 鋼雲破[→+□:80]/ 翻身月陣[△:90](浮) 翻身陰陽陣[△:60](浮) = 370
2:錬仙昇剣[△:50](浮) 鋼雲破[→+□:80]/ 翻身月陣[△:90](浮) 翻身陰陽陣[△:60](浮) = 280
3:鉄雲砕[□:50]玉真腿法[R1+□:10](打) x N ………………
鷲口十手 3
1拥有非常快速且攻击距离也远的特殊直接性崩技烈風貫[△タメ:90](崩),。可以快速破开敌人的防备
2 攻击力太弱了
3 旋風貫[→+△:50]连击很好用
4 在横斩方面偏弱
5 没有六陽刀法[←→+△:250](崩),高一点的角色对倒地的敌人追打。
连续技术
1 騎龍剣[→+△:50](浮)騎龍仙剣[→+△:50](浮) 騎龍閃槌腿[R1+□:30](打) / 烈風貫[△タメ:90](崩) = 220
2 烈風貫流腿[△:100](崩)旋風貫[△:50]旋風烈貫[△:50]旋風烈貫[△:50]烈風貫流腿[△:100](崩) = 300
3 騎龍剣[→+△:50](浮) 騎龍閃槌腿[R1+□:30](打) 六陰刀法[←→+□:250](崩)= 330 (需要敌人倒地时面朝天,如果使用傻瓜兄弟这样非常矮的角色的话就背朝天也可以)
4 騎龍剣[→+△:50](浮) 騎龍仙剣[→+△:50](浮) 騎龍閃槌腿[R1+□:30](打) 六陰刀法[←→+□:250](崩)= 380 (需要敌人倒地时面朝天,如果使用傻瓜兄弟这样非常矮的角色的话就背朝天也可以)
爪楊枝 1
杂鱼刀
连续技术:
錬仙昇剣[△:50](浮) 鋼雲破[→+□:80]= 130
飛騨芭蕉 2
这武器攻击力实在太弱了,并不如鷲口十手,虽然也有快速的特殊直接性崩技.其他招式实属一般
连续技术
錬仙昇剣[△:50](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) / 錬仙昇剣[△:50](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 功掩馬腿[△:90](浮) = 270
椿 2
1 虽然有连接性崩技,但是一个连得太后了,一个个出招过慢,电脑经常在这个时候反击
2 这武器的连续技成功率很浮云。我曾经试过在錬仙追剣[△:40](浮追加抱虎下貫[←+△:40]抱虎欺身剣[□:60旋子掃剣[□:60]成功,追加真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 騎龍剣[△:70](浮)成功,追加虎伏転身剣[←+□:60]旋子掃剣[→+□:60],但这三套连续技的成功率都极低。事实上光是第三击騎龍剣[△:70](浮)本身就经常会打空了。后来我又发现直接的騎龍剣[→+△:70]](浮)騎龍閃槌腿[R1+□:30](打)能连上两套真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 騎龍剣[△:70](浮),但大部分时间都只能连上一套。连得上两套的意思就是指第一套的打中了在空中还没下地面的敌人,第二套打中倒地的敌人。后来发现要诀是直接的騎龍剣[→+△:70]](浮)要距离敌人较远,这样打得敌人飞起来的时间慢0.1秒,你就能早0.1秒下地面,早0.1秒接上真仙昇剣[△:70](浮)。不过就算真仙昇剣[△:70](浮)打得中仍然处于空中翻滚的敌人,之后也可能出现第二套莫名其妙打不中地面的敌人的情况。用清满的时间情况也一样,明明试过能打得中倒地的敌人,在上一系列接连技后却又莫名其妙地不能打中倒地的额敌人。
3 基本上也是没有任何优点的杂鱼刀
连续技术
1 騎龍剣[→+△:50](浮) 騎龍閃槌腿[R1+□:30](打) / 六陽刀法[←→+△:250](崩)[←→+□:250](崩)= 330
2 真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 騎龍剣[△:70](浮) / 真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 騎龍剣[△:70](浮) = 360 (成功率非常低)
3 騎龍剣[→+△:70](浮)騎龍閃槌腿[R1+□:30](打)真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 騎龍剣[△:70](浮) / 真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 騎龍剣[△:70](浮) = 460 (需要第一击时距离远,成功率极低)
桜花國光 2
1片手刀版的無銘刀
2 椿被删除了直接的騎龍剣[→+△:70]和功洗鳳腿[R1+□:10](打,其他追加连续攻击,就是这武器的特点了
3 旋風貫[→+△:50]连击很好用
4 比起其他杂鱼刀,攻击力还可以
5 跟椿一样,真仙昇剣[△:70](浮)等的连续技成功率极低
6 比起上面那些杂鱼刀(除了目明し十手外),有较多的连续攻击,很多都是能连接上的(即是不能途中防备)。
7虽然有连接性崩技,但是一个连得太后了,一个个出招过慢,电脑经常在这个时候反击
连续技术:
真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 騎龍仙剣[△:70](浮) 騎龍追仙剣[△:70](浮) / 真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 騎龍仙剣[△:70](浮) 騎龍追仙剣[△:70](浮) = 500 (看似强力,你能全部打得中人再说吧。。。。)
ハルユキ 3
1攻击力跟桜花國光一样也是还可以,但没有旋風貫[→+△:50]
2 比起桜花國光,有快速的连接性破防技术和防备不能技术
1 騎龍剣[→+△:50](浮) 騎龍仙剣[→+△:50](浮) 騎龍閃槌腿[R1+□:30](打) / 六陽刀法[←→+△:250](崩) = 380
神風 4
优点:
1 有崩技后必杀技,且必杀技后还能用六陽刀法[←→+△:250](崩)
追打
2 片手到的崩技本来就出招较快,所以使这午起的必杀技命中率因此而提高
3 如果实用傻瓜兄弟这样的矮角色,必杀技可以在六陰刀法[←→+□:250](崩)追打倒地敌人后继续追打。(大概110)
4 同时具备了特殊直接崩技和之后的烈風腿[→+△タメ:90](打),令六陰刀法[←→+□:250](崩)的命中率大幅度提升,从而又提升了必杀技的命中率
缺点:
1如果崩技被防的话,必杀技的威力会大幅度下降。
2如果是些转弯处的墙边,有可能会打空,威力会打折扣
结论:
跟大黑生和貫誠一样,为了必杀技而牺牲了一部分的普通技。高命中率的崩技令本刀挺好用。
1 六陰刀法[←→+□:250](崩) 天羅地網[□タメ:230](浮) /六陽刀法[←→+△:250](崩) = 730 / 480 + ?
2 六陰刀法[←→+□:250](崩) 天羅地網[□タメ:230](浮) /六陰刀法[←→+□:250](崩) 天羅地網[□タメ:230](浮) = 730 + ? / 480 + ? (必须是非常矮的人物如傻瓜兄弟才能击中)
3 烈風腿[→+△タメ:10](打) / 六陽刀法[←→+△:250](崩) = 260
4 烈風腿[→+△タメ:10](打) / 六陰刀法[←→+□:250](崩) 天羅地網[□タメ:230](浮) = 260 + ? (必须是非常矮的人物如傻瓜兄弟才能击中)
5 騎龍剣[△タメ:70](浮) 騎龍閃槌腿[R1+□:30](打) / 六陽刀法[←→+△:250](崩) = 350
6騎龍剣[△タメ:70](浮) 騎龍閃槌腿[R1+□:30](打) / 六陰刀法[←→+□:250](崩) 天羅地網[□タメ:230](浮) = 350 + ?(必须是非常矮的人物如傻瓜兄弟才能击中)
7 真仙昇剣[△:70](浮) 虎伏転身剣[□:60]虎伏烈剣[□:40]虎伏転身剣[□:60]= 230
微熱 4
优点:
1 算是忍刀的山寨版。有跳跃技术。
2 算是忍刀的山寨版。有快速的防备不能技。
3 防备不能技玉真腿法[←+R1+△:160](打)命中后可以继续追打敌人。如果敌人地时面朝天,可以追打六陰刀法[←→+□:250](崩)。如果使用傻瓜兄弟这种矮角色,就任何时候都可以追打六陰刀法[←→+□:250](崩)。这意味着快速的不能防备地向敌人打出410的进攻.比美忍刀的那些必杀技。
4玉真腿法[←+R1+△:160](打)可以接在真仙昇剣[△:70](浮)后,所以崩防后和弹剑后同样可以使用
5 由于玉真腿法,攻击力强。
缺点:
1 其它打击招式一般般。其实所有片手刀(除美帝骨)都是这样的。
2没有六陽刀法[←→+△:250](崩),高一点的角色对倒地的敌人追打。
结论:
一种特别版的忍刀,也是优秀的片手刀
连续技术:
1玉真腿法[←+R1+△:160](打) / 六陰刀法[←→+□:250](崩) = 410
2玉真腿法[←+R1+△:160](打) /真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 功俺馬腿[△:90](浮) = 360 - ? (如果空中那脚踢不中时使用)
3真仙昇剣[△:70](浮) 玉真腿法[←+R1+△:160](打) / 六陰刀法[←→+□:250](崩) = 480
4真仙昇剣[△:70](浮) 玉真腿法[←+R1+△:160](打) /真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 功俺馬腿[△:90](浮) = 430 - ? (如果空中那脚踢不中时使用)
風来坊 4
优点:
1攻击力强。
2两种出招方式都可以根据情况转招为防备不能攻击或连接性崩技,变化多端。
缺点:
1 刀较短
2 只有出招慢的花俏招做开首招式
结论:
由于掌握变化不是这么容易,这是给上级者用的武器。
连续技术:
1 虎伏転身剣[□:60]真仙昇剣[△タメ:70](浮) 虎伏転身剣[□:60]虎伏咆哮剣[△:90]/ 六陽刀法[←→+△:250](崩)= 530
2 抱虎下貫[←+△:40]真仙昇剣[△タメ:70](浮) 虎伏転身剣[□:60]虎伏咆哮剣[△:90]/ 六陽刀法[←→+△:250](崩)= 510
美帝骨 6
4年前我玩PS2版的时候,美帝骨是我常用的两把武器之一。不过它的性能我已经忘得七七八八。这次PSP版我没有对美帝骨进行很多试用,就给了个6分,因为美帝骨一直是公认的强力武器。而且大家对美骨都很熟悉了,所以我不过多地评论其性能。
这里只说一个注意点,崩防后直接使出血桜[→+R1+△:250]的损伤,比使出真仙昇剣[△:70](浮)连击后再使出血桜[→+R1+△:250]要强。
连续技术:
1真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 錬仙追昇剣[△:50](浮) 血桜[→+R1+△:250]血霄[△タメ:250]= 660
2 崩防后,血桜[→+R1+△:250]血霄[△タメ:250]= 750(大约数)
以下连续技术是废弃的
1 真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 錬仙追昇剣[△:50](浮) 真仙昇剣[△:70](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) 錬仙追昇剣[△:50](浮) 錬仙追剣[△:40](浮) = 360
2 真仙昇剣[△:70](浮) 旋風貫[→+△:50]旋風貫[→+△:50]旋風烈貫[→+△:50]五臓六腑[△タメ:250](崩) = 470 (经过连续还是有较高的成功率的)
二刀構
二刀構真是令人莫名其妙,明明是两把刀,连击也不见到多(其他武器力也有5连击),连技速度慢,经常被敌人挡下来。。。。。。。还没有强力的乱舞必杀技(明明是两把刀)。另外,上段刀中段刀下段刀片手刀的突刺都是途中不能防下来的,而二刀構的突刺能防。。。。。。只不过电脑AI设计成不会防而已。
二刀構的优点是直接性崩技距离远(所有武器跟村雨一样远.很多二刀都有连接性崩技,且击出速度很快。另外对敌人的武器的打击疲劳度上升很快,快速打破敌人的午起,当然自己也上升很快。
太郎次郎 1
优点:
1有两种不同距离的刺突
缺点:
1没什么特点的杂鱼刀。
2 作为二刀構,居然没有连接性崩技
青鬼赤鬼 3
1没什么特点的杂鱼刀
2二天流 空[→+□:90]二天流 水[△:140]还比较实用
3 有浮空技,所以攻击力还不错
4 作为二刀構,居然没有连接性崩技。
连续技术:
宵桜[△:90](浮)風鳴り[△:40]宵桜[△:90](浮) 風鳴り[△:40]宵桜[△:90](浮) /二天流 空[→+□:90]二天流 水[△:140]= 580
竜鳳丸虎眼丸 3
1看起来连技多,实际上都是能档下来的。一个不好敌人突然弹剑你就痛了。
2 这把刀没有双刀的后突刺,只有前突刺,在反击上不太好。
3 没有宵桜[△:90](浮),无法连续追打强力的攻击
4 连接性崩技也只有一招。实在没有什么优处
5 相比起青鬼赤鬼,没有浮空技而有连接性崩技。
此知ト重一 5
优点:
1 总体攻击力最强的二刀構
2连接性崩技数来那个多,崩技攻击横行霸道
3 二刀構中唯一一把拥用必杀技。処刑大平野[R1+△:260](掴)
缺点
没有通常投技,不过速度也慢不了多少。
结论:
一把横行霸道又攻击力惊人的午起,与阿吽是同一性质的不同选择。
连续技术:
宵桜[△:90](浮) 風鳴り[△:40]宵桜[△:90](浮) 風鳴り[△:40]宵桜[△:90](浮)閃風突[→+△:40]八重桜[→+△:60]双風槌[→+△:110]二天流 地[△:150](崩) / 二天流 陸[△:150](崩) = 860
阿吽 5
优点:
1总体攻击力最强的二刀構
2拥有前后两种突刺的连续攻击,最后都能破防,对付杂鱼非常有效. 二刀構中只有两把刀有连续向后突刺
缺点:
连接性崩技连最快也在第四式,增加了被弹剑的风险
连续技术:
宵桜[△:90](浮) 風鳴り[△:40]宵桜[△:90](浮) 風鳴り[△:40]宵桜[△:90](浮)閃風突[→+△:40]八重桜[→+△:60]双風槌[→+△:110]阿[→+△:150](崩) / 吽[→+△:140]= 850
孔雀二刀流 4
二刀構版的無銘刀.有连接性崩技也有浮空技。攻击力很强大。
连续技术:
宵桜[△:90](浮) 風鳴り[△:40]宵桜[△:90](浮)風鳴り[△:40]宵桜[△:90](浮) 満天桜[□:130](崩) 風鳴り[△:40]= 520
金毘羅伐折羅 4
1有连续向后突刺,二刀構中只有两把刀有连续向后突刺
2 有点好用的二天流 空[→+□:90]二天流 徳[→+△:140],也是只有二把刀有
缺点
1如来双腕[□:130](崩)速度太慢,有被敌人反击的风险
2 另一个崩技连接在第四式,也增加了弹剑的风险
3攻击力不如此知ト重一和阿吽。
结论:
有个人或者攻略(忘记了)说,金毘羅伐折羅是二刀構中最好的,我并不同意。首先后突刺连击的攻击力不如阿吽。换了个独特的前突刺,但攻击力和压制力不如阿吽和此知ト重一的前突刺连斩。虽然我说有点好用的二天流 空[→+□:90]二天流 徳[→+△:140],但不是说这招好得去那里去了。如果作为天风实力重要角色武器的话,那就应该做一个必杀技给它,我不知道Acquire是怎么想的。
连续技术:
宵桜[△:90](浮) 風鳴り[△:40]宵桜[△:90](浮) 風鳴り[△:40]宵桜[△:90](浮) 武神貫[→+△:60]武神槌命[R1+△:200]= 610
忍者刀
大概是因为Acquire对天诛忍者的热爱,每一把忍刀都相当厉害
忍者刀分为两种。单刀和双短刀。有众多移动技巧,攻击速度也是最快,但攻击力最低,没有连接性崩技。几乎所有忍者刀都有快速的防备不能必杀技,这是忍者刀的杀手锏。
夜葬 3
优点:
1 距离相当远的防备不能必杀技
2 忍刀中攻击力较强的连续技打击
3 有春風[□:60],春風[□:60]是忍刀中的有效直接攻击招式
缺点:
1 缺少强大直接袭击攻击能力。甲賀式[△:100](浮)出招慢,不能用在直接攻击,而只能用在崩防后等其他可能。而春風[□:60]后面又只能接上一击。
2 忍刀灵活性最低的刀。这是唯一一把刀缺少那种向后高速回避的移动技能弦月飛脚[←+△:0],同时又缺少飛燕越え[←+△:0]或浮身背転[→+△:10](打)这类前越移动技巧。两方向都缺了,就会感觉很迟钝。
3 必杀技攻击力过弱,才230。
结论:
最弱的忍刀,既迟钝,必杀技弱,直接打击力也不强。
连续技术:
1 甲賀式[△:100](浮) 甲賀式[△:100](浮) 浮身御前[R1+□:20](打) / 甲賀式[△:100](浮) = 320
2 浮身御前[R1+□:20](打) 甲賀式[△:100](浮)
3 敌人在墙边:飛燕[→+△:50]飛燕返り[←+△:0]飛燕水蜘蛛[△タメ:80](敌人防备)起身攻击(崩防后即杀杂鱼)
烏峠 3
优点
1 移动技能最丰富的忍刀,有弦月飛脚[←+△:0],飛燕越え[←+△:0],飛燕返り[←+△:0],同时兼备跳跃式崩技無常[←→+△:230](崩)
2 拥有两种不同攻击距离的崩技
缺点:
1 相对于其他忍者刀来说,唯一一把缺少必杀技
2 双手忍刀,普通招式技能弱。
结论:
灵活性最高的忍刀,不过攻击能力不怎么样。
连续技术:
1 敌人在墙边:飛燕[→+△:50]飛燕返り[←+△:0]飛燕水蜘蛛[△タメ:80](敌人防备)起身攻击(崩防后即杀杂鱼)
桜旋風 5
优点:
1前后两种灵活的移动技能
2 有春風[□:60],春風[□:60]是忍刀中的有效直接攻击招式
3 距离相当远的防备不能必杀技,而且威力比夜葬和浮雲小太刀要强得多,距离相当于夜葬但速度又更快。
4 崩技攻击距离相当远
缺点:
只有一种崩技,缺少打击近距离的崩技。在太过近的距离破防后打击不到敌人的.
结论:
打击力,灵活性,必杀技攻击力兼备的忍刀。
连续技术:
1 昇り音曲[△:70](浮) 甲賀弐式[△タメ:100](浮) / 昇り音曲[△:70](浮) 甲賀弐式[△タメ:100](浮) = 340(脚踢不踢得中跟角色高度有关)
2 昇り音曲[△:70](浮) 甲賀弐式[△タメ:100](浮) 昇り音曲[△:70](浮) 甲賀弐式[△タメ:100](浮) / 昇り音曲[△:70](浮) 甲賀弐式[△タメ:100](浮) = 510(成功率极低)
3 浮身御前[R1+□:20](打) / 昇り音曲[△:70](浮) 甲賀弐式[△タメ:100](浮) = 190
浮雲小太刀 4
优点:
1 前后两种灵活的移动技能
2 快速的防备不能必杀技,不过威力偏弱
缺点:
1 必杀技威力偏弱
2 2 双手忍刀,普通招式技能弱。
结论:
灵活性和一定攻击力的必杀技兼备的忍刀。
残月 5
1除了远距离崩技外,烏峠的灵活打击能力它都有
2有春風[□:60],春風[□:60]是忍刀中的有效直接攻击招式
3 有必杀技,攻击力高达670,出招速度是直接性攻击性必杀技最快(即是没去跟忍刀捆式那些对比),且在攻击的过程中不断前进从而提高了命中率,对自己的硬度疲劳上升也很低,但对敌人就很高,能快速打破敌人的刀。还能追打倒地的敌人,所以结果能连续两次攻击敌人。
弱点:
1 必杀技不能破防,连击过多也提高了被弹剑危险
2 必杀技不会转弯,所以有时会不能全数击中敌人。
3 忍刀缺少连接性崩技,所以不能更好地发挥出这招的威力
4必杀技需要用矮角色来对倒地敌人追大。如果是高角色,不能全数击中倒地的敌人(大概吧,没测试清楚)
5
结论:
跟鷲羽斬相比,是追求强大攻击力的忍刀。攻击力虽然比美斩鬼丸,但不给它6分的原因是必杀技的命中依靠崩技,直接打击命中率用不太高。
连续技术:
1 狂乱歌舞伎[←→+△:670](浮) / 狂乱歌舞伎[←→+△:670](浮) = 670 + ?(目测血槽至少有1000)
2昇り音曲[△:70](浮) 甲賀式[△タメ:100](浮) / 狂乱歌舞伎[←→+△:670](浮) = 170 + ?
3 崩防后,狂乱歌舞伎[←→+△:670](浮) / 狂乱歌舞伎[←→+△:670](浮)半部= 670 + ?(目测血槽至少有1000)
鷲羽斬 5
优点:
1综合打击能力最强的忍者刀,比起上段刀一点也不差。唯一一把拥有4连斩的忍刀,且首式的出刀速度也是很快的。
2在打击能力最强的同时也有快速的防备不能必杀技。
缺点:
没有向前跳的移动技巧
结论:
跟根残月相比,是重视综合性能的忍刀。其实这把刀是不能无限连的,在对战模式时我试过挡得下来,在我用这把刀的时候也试过几次斩了敌人很多刀后敌人挡了。
连续技术:
1昇り音曲[△:70](浮) 甲賀弐式[△タメ:100](浮) 祇園精舎[→+R1+△:250](打) 昇り音曲[△:70](浮) 甲賀弐式[△タメ:100](浮) / 春陰[△:50]春陰[△:50]春陰[△:50]比羅八荒[△:80]= 800 - ?(打了昇り音曲[△:70](浮)后甲賀弐式[△タメ:100](浮)的腿法容易踢空)
2崩防后,祇園精舎[→+R1+△:250](打) 昇り音曲[△:70](浮) 甲賀弐式[△タメ:100](浮) / 春陰[△:50]春陰[△:50]春陰[△:50]比羅八荒[△:80]= 600 (甲賀弐式[△タメ:100](浮)腿法踢不中,就直接出春陰[△:50])
3昇り音曲[△:70](浮) 甲賀弐式[△タメ:100](浮) 祇園精舎[→+R1+△:250](打) 昇り音曲[△:70](浮) 甲賀弐式[△タメ:100](浮) x N………(可能)
灰嵐土 6
优点:
1忍刀中最强的防备不能必杀技,快速起步并且威力也惊人
2 跟同是终极忍刀的鷲羽斬相比,依然拥有前后两种跳跃移动技能。
缺点
忍刀中通常打击能力最弱
结论:
牺牲了通常打击能力,追求必杀技能力到极致的忍刀.
最弱的刀是什么??
最弱的武器是坐刀.100人斩的杂鱼刀.跟上段下段的100人斩杂鱼刀相比,它没有一点正常点的普通攻击.请大家体验一下用坐刀对付迁斩的快感.
最强的刀是什么??
最强的刀是目明し十手,普通难度到处可见的冈引棒子. 因为它有无限连,鉄雲砕[□:50]玉真腿法[R1+□:10](打), 玉真腿法[R1+□:10](打)打中后的硬直时间非常长, 可以继续重复连打下去。相比起灵魂碎, 灵魂碎还要考虑如何击中敌人的问题。而目明し十手的无限第二击玉真腿法[R1+□:10](打)是不能防备,基本不用动脑了. 灵魂碎也不是真正的无限连武器,它要考虑硬度问题.如果灵魂碎不做任何锻造的话,估计在高难度中打BOSS会打断
目明し十手的玉真腿法鉄雲砕[□:50]玉真腿法[R1+□:10](打)真的能无限连吗??
不知道,请有PS2或两台PSP的人用对战模式测试一下能不能挡.
除了无限连外,攻击力最强的刀是什么??
攻击力最强的刀是斬鬼丸.三套重要的连续技的损伤各是第一套710(还没算电脑傻乎乎中的第一击后不档第二击), 第二套920,第三套1430 / 1230 / 1180.无人能比的攻击力.
同样是长刀,你给斬鬼丸6分,为什么村雨, 兼貞你不给他们6分?
因为他们攻击速度也不够快. 攻击力不够强,综合攻击力只有斬鬼丸的一半.
评分6的武器中最强的武器是什么??
我认为是朧月夜. 朧月夜连续技打击比美帝骨要强.它的突击能力(指雪見舞[→+□:110])比美帝骨好,而雪見舞[→+□:110]连技就同时拥有美帝骨两种必杀技的特 性和美骨没有的特性.一是破防,它破得更快;二是强大攻击力,它攻击力更强;三是使用时机,它也可以像血桜[→+R1+△:250]那样对崩防后敌人攻 击,也可以像紅大吟醸[△タメ:430](崩)那样对挡格的敌人崩防。第四是它的突击能力更强,攻击距离较远,可轻易冲进敌人连斩间隔的时间差。
评分6的武器中除朧月夜外,最强的武器是什么??
不知道. 灰嵐土和美帝骨之争,需要长时间的游戏才有感受. 斬鬼丸虽然攻击力强,硬度疲劳上升快,没有连接性崩技,无法强攻,所以是4把武器中最弱的.
最令人失望的刀是什么??
最令人失望的刀是出雲乃柱,最强敌人的武器,还是长刀,居然就那幅德行.
既然除日本列刀外,所有的直接性非捆打(忍刀那些)性必杀技都可以在崩防后连上,那弹剑之后的重攻击之后能不能连得上??
不知道, 请有PS2或两台PSP的人用对战模式测试一下能不能挡.
最莫名其妙的刀是什么??
大概是鬼包丁.风车转来没有用处,攻击力还比突刺低.
在你所研究的过程,最令你出乎意料的武器是什么??
最令我出乎意料的武器是朧月夜的战斗力.它的必杀技能全数击中倒地的敌人.因为个个都是斬鬼丸美帝骨,没有见人说过它.
以平均来讲,所有刀構中最弱和最强的是什么??
刀構中最弱的是下段刀和片手刀. 最弱的是片手刀攻击力弱,速度又不快.第二弱的是下段刀就速度快,攻击力弱,也没有多少浮空技可以打,杂鱼都懂得側弾斬[←+□:50]応弾斬[←+□:50]之间要档.
刀構中最强的是居合刀,忍者刀.没有一把是很差的,包括没有存在价值的三昧卸
居合刀的硬度疲劳值上升太快了
你可以同时带三把同样的居合刀,一把热了就拨第二把.不过藏了起来的刀再拨出来后,其疲劳度跟藏起来之前是一样的.
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