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机战迷们,是不是机战愈来愈不好玩了?

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最近几年玩的机战:
1 z2,次元兽大战,一部作品拆成两部卖,超级恶心,素质低,无隐藏,唯一亮点是可以无数次击坠蟑五飞。
2 ux,近几年最好玩的,节奏快,隐藏超多,演出赞,计算击坠数比较麻烦。
3 第二次og,素质其实很高,不过旧角色有点审美疲劳了,新加入的魅力不足,战斗系统变得复杂。亮点是ex凶鸟加入那关,燃!bgm炸裂好听。希望第三次可以加入大雷锋。
4 bx,ux弱化版,隐藏同样很多,集齐可进最终关,整体比较平淡。比较惊喜的是明人这作很强
5 时狱,同样只是半部作品,整体非常差,一大堆没剧情的跑出来,打的昏昏欲睡。唯一亮点是骡子和牛高变得很强,另外将宙斯搞出来也很有意思


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winky时代参战作品之间不平衡是挺严重的,这和当时制作人对参战的不熟悉不严谨有很大关系

然而如今的机战陷入的瓶颈是思路的僵化,无论流程还是关卡方面。这反而是winky时代的优点。
如今的熟练度要么是挂了加速冲刺,要么打掉50%就开溜的BOSS,要么就是限定多少回合清杂鱼……
流程上一到分支就是林有德召集大家开会,宣布高达们上宇宙,马春花们去日本晃悠,接着甲儿还要扮个脑残“不好意思啦,有德舰长,我没听清楚,能不能再报一遍?”最后问猪脚配置到哪里……这个都已经是套路了不知道多少次了。
能不能换个思路?某关达成条件不同,后面的流程就完全变了,比方说拖6个回合以上和6回以内什么的。或者有什么强大的敌人可以选择硬刚还是绕过去不打……虽然有几作有了IF线,但是关卡数量和配置还是大同小异。
winky时代是不平衡的,但是很多设计玩起来还是很有趣味的,现在的机战最大问题是玩起来很容易造成乏味的感觉,磨不完的血,一波又一波的援军……



本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-9 23:40
  • tobewind 激骚 +1 好闪! 2016-8-9 22:56

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二次g算是我认真玩过通关的第一个也是最后一个机战了……后面的有玩的也都金钱修改伺候拿到机体就全改满,不过有的版本就算你改满了,超级系碰到相克的敌人照样命中,血扣得也多……


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引用:
原帖由 @邪道骑士  于 2016-8-9 16:00 发表
winky时代参战作品之间不平衡是挺严重的,这和当时制作人对参战的不熟悉不严谨有很大关系

然而如今的机战陷入的瓶颈是思路的僵化,无论流程还是关卡方面。这反而是winky时代的优点。
如今的熟练度要么是挂了加速冲刺,要么打掉50%就开溜的BOSS,要么就是限定多少回合清杂鱼……
流程上一到分支就是林有德召集大家开会,宣布高达们上宇宙,马春花们去日本晃悠,接着甲儿还要扮个脑残“不好意思啦,有德舰长,我没听清楚,能不能再报一遍?”最后问猪脚配置到哪里……这个都已经是套路了不知道多少次了。
能不能换个思路?某关达成条件不同,后面的流程就完全变了,比方说拖6个回合以上和6回以内什么的。或者有什么强大的敌人可以选择硬刚还是绕过去不打……虽然有几作有了IF线,但是关卡数量和配置还是大同小异。
winky时代是不平衡的,但是很多设计玩起来还是很有趣味的,现在的机战最大问题是玩起来很容易造成乏味的感觉,磨不完的血,一波又一波的援军……
换个思路是好,但是如果不提示分支线队员安排的话玩家又会叫“++四胖坑我我要练的马春花不在队伍了”,而且这种分支近年的机战不是没有,比如天狱后期进军宇宙就会遇到选择救谁选择分支线的情况


为什么说wiki的机战是战棋,现在的机战我说是养成,因为以前玩家是摆阵型蹲敌兵,sl大法磨boss或者苦练lv99无双,难度稍微大点关不了动画可谓苦不堪言,而且那时候的战斗也没什么观赏性,而自从加入pp系统的机战,难度就直接和玩家的热爱程度挂钩了,画面大幅进步可关闭让玩家刷刷刷,游戏没了难度后就成了养成收集和观赏的世界

当然sr点确实是限制娱乐多样性的毒瘤,这点毫无疑问,近年体验下降很多情况和这个有关系

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SR的目的就是为了自己部队不原地待机等敌人过来送死,要求你主动出击,这点还是不错的,不过希望以后的SR的花样再多点,和隐藏要素多挂钩,就像阿尔法那样就好了
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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-9 23:41

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像掌机上的W、UX、BX那样单机无双就好,把那些繁琐的限制人的东西统统去掉反而要比OG和Z这种正作好玩的多。尤其是W,下半部开始就是单机无双了,除了某些机体入手太晚我根本想不出该作有什么缺点,太爽了。

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-8-9 22:23 编辑 ]

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最后一次认真玩因该是PS2的Z,去年GBA模拟器玩OG2也仍然能一口气玩通
现在的新机战连看一眼的兴趣都没了

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那么在意SR干嘛,都强迫症么
不喜欢SR赶回合就无视就好了。
说到底了还是强迫症限制了娱乐性..

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最烦隐藏要素,不看攻略根本没法玩,就不能安安心心玩

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boss少血是哪一作出来的,就烦这个

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f和ff这种垃圾都有人吹捧也是无语了。alpha系列完爆f。

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引用:
原帖由 @迪比亚路  于 2016-8-10 10:52 发表
boss少血是哪一作出来的,就烦这个
初代?

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引用:
原帖由 char008dd 于 2016-8-9 21:17 发表
SR的目的就是为了自己部队不原地待机等敌人过来送死,要求你主动出击,这点还是不错的,不过希望以后的SR的花样再多点,和隐藏要素多挂钩,就像阿尔法那样就好了
我觉得改成继承商店里的货币更好,让这一周目入手的后期单位或者隐藏单位可以再下周目一开始以镜像的方式就能用

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