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说真的,老黄对丢掉主机市场真的不屑一顾?

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @yfl2  于 2016-8-8 11:38 发表
白送的份额有啥意义么
十多年前深圳电信也说过,白送的qq帐号有啥意义?
马化腾卖的那个时候已经有500万注册用户了


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @小乔初嫁了  于 2016-8-8 12:10 发表
十多年前深圳电信也说过,白送的qq帐号有啥意义?
马化腾卖的那个时候已经有500万注册用户了
问题是,intel是什么企业,gpu倒卖不要钱得商业模型你能想出来的话,你是神



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原帖由 松鼠司机 于 2016-8-7 07:20 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
但是他实际上没收购,反而做出神盾这种玩意

能做到但是没做的事和做了的事是有区别的

就如同你能减肥但是实际上没减一样
只要微软还在出windows系统XBOX就绝对不可能上ARM的CPU,这一代用AMD走X86体系整体来说对微软是有利的。


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万一都是老黄的,被人说是垄断怎么办。。。你说intel眼馋主机市场部。

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原帖由 u571 于 2016-8-8 09:50 发表



喷了,SPEC2006成绩摆在那,不是你口一张是什么就是什么

另外泰坦之旅这个游戏用E7200跑的进山洞都有明显卡顿,到I3 2100时代才能很流畅,本来就是一个对CPU性能尤其是单线程性能要求很高的游戏

android ...
“张口就来”是个很好的借刀杀人法,自己无须任何功夫,碰到嫌举证麻烦的直接就赢了
看在你份上还值得辩一辩,要是gpd掌机养出来的那群咬完索尼任天堂咬其他国产、咬完国产咬玩家的,理都懒得理
测试软件只是针对一个或几个方面而已,更别说有偏颇的,并没有一个能对应上具体任意一个游戏
只看测试软件,苹果移动处理器能秒intel桌面处理器,amd象棋分数直逼i7,然而事实是这样吗?
看看1.3G的atom,其他移动处理器要什么架构几G才能达到这帧数?本来我要比的就是单核性能,卡顿这点还要涉及数据读取的根本不在范围之内
别说GPU不如atom,这个才25gflops,和其他移动端动不动3、500Gflops不是一个级别的
也别喷移植厂不好,dotemu在移植界可是数一数二的,dx8级别的画面也是照顾移动端的GPU架构,换了别的公司直接搬PC最高dx9的不知道省多少事了
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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
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原帖由 @昵称无效  于 2016-8-8 10:54 发表
nonono,别搞错了,不是intel要在row power方面干死an,而是图形光栅化的边际效应影响越来越明显,主流市场对画面的追求也有一条60分线
以steam上最热门的dota2、csgo来说,i的集显完全满足中画质60fps需求(530级别及以上),要是放十年前,dota和css对显卡性能的需求,集显差得远根本不能打
以现在其他热门游戏,比如守望、战地这种,i的集显的确力有未逮(只能最低画质,惨),但是趋势客观存在,就那你之前贴的steam硬件统计图来说,在2008年intel那条蓝线可是很细的
intel的骷髅峡谷下一代,下下代,出来以后,再回头看现在的讨论好了
dota2满足不了,全低还差不多,关键是别说全低,中低画质都跟屎一样,根本没几个人能接受

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原帖由 samusialan 于 2016-8-8 14:44 发表

“张口就来”是个很好的借刀杀人法,自己无须任何功夫,碰到嫌举证麻烦的直接就赢了
看在你份上还值得辩一辩,要是gpd掌机养出来的那群咬完索尼任天堂咬其他国产、咬完国产咬玩家的,理都懒得理
测试软件只是针对 ...
晓龙810锁2大核1.8Ghz,四小核1.5Ghz人多最低3X帧,一般情况下50-60帧,实际渲染分辨率1080P
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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @u571  于 2016-8-8 11:08 发表
intel占有率大幅提升是因为大量笔记本列入steam统计范围,因为双显卡热切换的关系,每一部游戏本里面都有一个intel集显

现在光栅化技术确实到了一个瓶颈,但是对于GPU性能的需求并没有降低或者说饱和,更细腻的PBR材质更多的多边形以及高级阴影算法都需要更强的计算能力。DOTA和LOL也会提升自己的引擎渲染能力,尤其是随着VR/AR技术和市场增长,对于高性能GPU需求只会越来越高。

这一点已经在最近几年老黄独显销售额上得到体现,而英特尔的个人PC业务是逐年下跌。
intel现在控制6700k的功耗在100w以内,如果,只是如果,intel愿意放弃功耗枷锁,下一代放开了堆gpu规模,搞个xxxEU、xGed、6通道、8通道,作为蓝星最强半导体厂商,就算不如目前老黄的新ttx,堆个传家宝级别的性能出来有什么不可能?——当然这只是存在可能性
当年我们看着光追q3的画面说,这太遥远了,还有20年距离,现在已经10年+过去了,未来几年能出现光追成熟运用不敢说,但那天真的来到的时候,几乎必然推倒洗牌一遍的
还有近年来老黄独显几乎都是插intel平台上的(amd泪满襟),要是intel的pc业务真下跌到不行了,老黄会活得比现在滋润?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @昵称无效  于 2016-8-8 16:43 发表
intel现在控制6700k的功耗在100w以内,如果,只是如果,intel愿意放弃功耗枷锁,下一代放开了堆gpu规模,搞个xxxEU、xGed、6通道、8通道,作为蓝星最强半导体厂商,就算不如目前老黄的新ttx,堆个传家宝级别的性能出来有什么不可能?——当然这只是存在可能性
当年我们看着光追q3的画面说,这太遥远了,还有20年距离,现在已经10年+过去了,未来几年能出现光追成熟运用不敢说,但那天真的来到的时候,几乎必然推倒洗牌一遍的
还有近年来老黄独显几乎都是插intel平台上的(amd泪满襟),要是intel的pc业务真下跌到不行了,老黄会活得比现在滋润?
当然不可能,Intel的gpu单位晶体管性能差AMD不少,intel当年又不是没出过i740,设计水平不行就是不行

本帖最后由 yfl2 于 2016-8-8 16:49 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
intel核显确实越来越强劲,巴掌大的nuc6i5跑720p守望、战地4之类的毫无问题

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原帖由 u571 于 2016-8-8 15:41 发表
晓龙810锁2大核1.8Ghz,四小核1.5Ghz人多最低3X帧,一般情况下50-60帧,实际渲染分辨率1080P
这不就解了,1.8G比1.3G频率高了38%,人多帧数却是一样的,说是奔腾4级别有什么错?还是说“大部分处理器不能稳定40帧以上”说错了?
atom37335d倒是GPU瓶颈帧数上不去了,人多人少区别不大
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核显的问题还是在驱动上,冷门游戏经常搞个渲染出错或者游戏崩溃

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原帖由 samusialan 于 2016-8-8 18:26 发表

这不就解了,1.8G比1.3G频率高了38%,人多帧数却是一样的,说是奔腾4级别有什么错?还是说“大部分处理器不能稳定40帧以上”说错了?
atom37335d倒是GPU瓶颈帧数上不去了,人多人少区别不大
http://news.mydrivers.com/1/434/434296_2.htm

问题是你并没有提供奔腾4这个游戏的帧数,在被动散热情况下22nm和14nm ATOM长时间重负载都有严重降频现象,另外在以上链接中tegra K1大部分CPU项目测试都胜过了3735F和奔腾4 2.8C

你所谓ARM公版性能远不能跟ATOM比就是扯淡

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