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[求助] 暴雪没事吧?守望屁股居然没试玩?直接就尼玛立即购买····这也是营销策略么?

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-7-11 00:20 发表
OW有没有单机内容

要是能高难度通一遍也值了毕竟是暴雪加创新类型

当时买xbox弃ps2多少跟星际争霸幽灵有点关系

结果这么多年来愣是没在主机上玩过一个暴雪新IP也是醉了

之前手柄玩暗黑3就让我坚定不再操键鼠打除RTS外游戏念头了
讲道理手柄玩暗黑根本不顺手,碰到奥术怪根本没办法愉快的跳绳


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我觉得暴雪最早是想做个TF2的科幻版的,后来看到LOL这么火整个思路都变了,不能换武器完全是Moba的设计思路,就靠四个技能,普攻就是补兵用,OW折中了一下,普攻充电攒大招,然后打团战,射击的比例比起传统的FPS降的很低了,削弱半藏和寡妇最大的目的还是把战斗放在中距离,不然设计的技能都用不上,地图我觉得问题不大,按LOL一路走来的思路只要地图平衡了就拼命丢英雄出来,早期更新英雄的速度飞快,保持住新鲜感,只是BLZ能不能做好这个准备,比如下一个打枪的奶妈是否可以有一定的新鲜感,其实新英雄也可以像LOL那样设置一个购买门槛,这样不会太快被吃透,新老玩家的英雄池也可以区分出来



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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-7-11 00:23 发表
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讲道理手柄玩暗黑根本不顺手,碰到奥术怪根本没办法愉快的跳绳
我就当单机打的

白板过一遍Hard然后再打一遍

只有越来越简单的流程

最高难度没试过

估计还得靠装备堆那就没act感觉了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-11 00:00 发表

别以为只有我一个人在乎这事
我再用那个老例子,初版游戏,Destiny素质比Division高,但是Meta一个76一个80
因为Destiny的制作组是Bungie,一个从Halo开始几乎每一款FPS都是90+分数的公司,而Massive干脆不是做打 ...
如果一日本公司就不会放弃了,拿出来坑玩家捞了钱再说。

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暴雪的首个FPS游戏《守望先锋》在全球范围内取得了巨大的成功,在国内也是非常火爆。最近网易副总裁李日强在接受采访时,透漏《守望先锋》国服销量远超预期,而且今后有可能会推出免费试玩,吸引更多的玩家入正。

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