大都督
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 17:13 发表 自己数啊
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XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 jun4rui 于 2016-6-28 13:17 发表 posted by wap, platform: Samsung 你说大小算一个还是两个?
元始天尊
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 17:22 发表 算几个都比你家守望多啊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-27 17:27 发表 我就说一个很多人知道但刻意忽视的基本事实 守望先锋的前身是泰坦,是打算接魔兽班的FPS+MMORPG,暴雪抽走了主力团队,给了他们7年时间和无数的金钱 2014年泰坦变成守望先锋,这本身还没什么,但是游戏到2016年初才发售,内容才这么点,连平衡性都需要再出补丁调整 泰坦那7年我不提了,公布的东西太少,不露明 守望这2年暴露出的问题就是开发效率太低,在基本思路和引擎基于泰坦的基础上,还这么低 拿去跟CS这种一开始纯粹是网友免费自娱自乐的MOD,搞了很久才被招安的游戏比 你们是不是间接承认暴雪现在的能力已经低到跟越南人的免费义工社区一个水平了? 至于为什么内容少没扣分,很简单,PC版美服只要40刀,外加承诺免费更新 两条里如果缺了一条,PC版评分100分扣5至7分 有很多Review提到内容少的问题,但就是看在这两点放过了
原帖由 jun4rui 于 2016-6-28 13:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 暴雪的平衡性调整你真当回事?照这样看他们家就没出过成品
魔王撒旦
原帖由 jun4rui 于 2016-6-28 13:29 发表 posted by wap, platform: Samsung 那多几倍啊?你数数?
原帖由 zhouli520 于 2016-6-28 13:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了有一万个模式又怎样,cod里不还是90%以上都在tdm,你搜个free for all试试 本质是要有人玩,并且做的好玩就成功了,搞那么多模式里面就三位数 两位数玩家在里面玩有什么意义,b ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 17:50 发表 我说的是BO3的内容量是OW数倍,能四人合作的战役模式,四人合作的僵尸模式,作为跑酷训练的跑酷模式,多种玩法的多人竞技模式,不是数倍?
原帖由 jun4rui 于 2016-6-28 14:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 结果现在玩的人数比ow还少,那我按照你的数量证明是不是可以推论模式越多玩家越不喜欢呢? 谢谢你提供的证明方法啊
小黑屋