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[业评] 建造+狩猎驯服要素已成为业界一大主流了

昨天砍了方舟,一口气打了四小时,没找教程看就自己摸索,死了好几次,但是越玩越毒,造地基造墙板造屋顶造门,上锁mod不怕箱子被翻,然后打晕恐龙喂好多食物驯服后有各种指令,就这点东西,门口半块球场大小草地玩了四小时。回头想想辐射砍东砍西就是不砍建造系统,然后头一批dlc只不过是抓动物功能就敢拿出来卖,你就可以理解为什么杯赛敢这么干了。另外饥荒联机版最后一次大更也是加入了训牛系统,不知道森林the forest这种建造系统完美的会不会后续也加入抓动物功能


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这算业界主流啊



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然而抓来的动物并没有什么卵用……


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今年驯服也就孤岛远古比较爽,各种动物虐人

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驯服还是远哭原始杀戮有用…

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方舟里面驯化怎么会没用?
你的生产力和战斗力难道是靠升级吗?

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the forest满神的,再丰满一点建造和畜养系统就好了。

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杯赛的建造真是,满满的鸡肋

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单机沙盒最好玩的目前还是方舟,the forest 建造的东西少了点,造玩房子后,缺少其它玩点,辐射4的建造系统很明显是后面加的,倒是可以期待下上古6,比如自己建个王国什么的。

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引用:
原帖由 @NNNATE  于 2016-6-27 16:51 发表
单机沙盒最好玩的目前还是方舟,the forest 建造的东西少了点,造玩房子后,缺少其它玩点,辐射4的建造系统很明显是后面加的,倒是可以期待下上古6,比如自己建个王国什么的。
森林现在地洞探险加强了不少,而且隔三差五有精英怪来敲门,还是挺忙的

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辐射4的优点或者说和稀泥做法就是一口吞,生存建造驯怪打怪刷装备一起来,这个野心是好的,看方舟多棒,饥荒是国区排前五,所以我倒是期待5代保持这个野心的同时能花多个一年去做就神作预订了,毕竟玩法同等的水平下辐射的内涵无人可比

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引用:
原帖由 索猫 于 2016-6-27 17:27 发表
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森林现在地洞探险加强了不少,而且隔三差五有精英怪来敲门,还是挺忙的
地洞是不错,但是全是地洞玩多了就腻味了,森林还是应该加入模拟要素,方舟就是这点比森林做的好,其实RUST的框架做的也不错的,就是抛弃了单机模式。

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