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[新闻] 【悲报】历经两年,EA确认《火爆狂飙:天堂》精神续作被取消,人员转入《星球大战》

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原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 12:38 发表
GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~
转向既不爽快又不写实这种事都知道
物理引擎充满了问题,比如压到牙子之类的地方产生颠簸会带来200%的加速,配合越野胎降低失控概率,专找牙子去颠,就可以让你在竞速中立于不败之地
起码GTA6要把这些良性BUG解决了吧,太破坏平衡性了


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原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 12:38 发表
GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~
我个人认为GTA的驾驶手感不如看门狗,真的:D



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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:45 发表

我个人认为GTA的驾驶手感不如看门狗,真的:D
看门狗先不提手感如何,键位综合设置就有问题,一边开车一边黑东西的操作很容易手忙脚乱


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嗯,道牙子加速确实是个问题,但轻飘飘的物理特性倒是增加了蛮多乐趣:油土鳖上一大堆超跑、摩托飞楼顶的视频。不过坦克也做得轻飘飘的这点挺闹心,而且貌似虽然模型做了履带,但物理上还是负重轮的抓地力在起作用~~~~~~

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 11:53 发表

地平线是沙盘,但不强调撞车,还是有点区别的
前几天我跟别人讨论过一个比较可怕的话题是
GTA5的驾驶感在RAC里二流水准
但是R星有的是钱,如果GTA6变成一流水平的话……
我觉得难
毕竟GTA4的驾驶感某种意义上就已经挺高水平的,但是一般玩家玩不惯到了GTA5就轻松多了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:46 发表

看门狗先不提手感如何,键位综合设置就有问题,一边开车一边黑东西的操作很容易手忙脚乱
看门狗这游戏其实我基本只有游戏很无趣的印象,键位问题可能没感觉到,除了游戏无趣,其它唯一有点印象的是驾驶车的手感,首先车的动力输出和刹车不像GTA等其它类似游戏里那么灵敏,所以相对而说是车好像比较沉,控制起来没有其它游戏那么顺手,尤其过弯,可能速度并不快,但是感觉这车太沉了,惯性修正不过来了,容易蹭到墙。但是我挺喜欢这种手感的车。

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原帖由 heven2004 于 2016-6-22 11:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
同类游戏FZH独霸天下了!
据说Criterion有些牛逼人跳槽到FZH组的,所以不奇怪

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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 13:00 发表

看门狗这游戏其实我基本只有游戏很无趣的印象,键位问题可能没感觉到,除了游戏无趣,其它唯一有点印象的是驾驶车的手感,首先车的动力输出和刹车不像GTA等其它类似游戏里那么灵敏,所以相对而说是车好像比较沉,控 ...
你可以回头试试GTA4的开车手感,特别是Gay tony的,那车身重量感就像你提到的~~~

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posted by wap, platform: iPhone
哎 玩不到burnout了。。

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posted by wap, platform: iPhone
天堂没玩 3差最后一关实在看不清了 扔了 复仇通了!

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
取消就取消,没啥意思

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原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 13:13 发表

你可以回头试试GTA4的开车手感,特别是Gay tony的,那车身重量感就像你提到的~~~
GTA我不可能会错过,那个和看门狗比还不太一样,再说极端一点就是看门狗是那种车辆性能不足的那种,无论是踩油门也好,刹车也好,性能没有那么好,说起这个我想起ps2时代的车神3(DRIV3R),也是开放世界游戏,手感和那个有点点像,那时候玩惯了GTA玩那个更不好开,当时也被国内论坛上贴上变态游戏的标签,很多人就因为开车任务太难直接飞盘,但是我就喜欢这种调调的手感:D

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criterion算是被EA搞死的,这个没有争议

感觉EA收购就纯粹是为了消灭竞争对手,burnout系列口碑上佳,风格和NFS接近,但是销量一直不如NFS

我也是C社的饭,看到C社这么颓废下去很不开心,之前他们跑到上海来做讲座,问有谁玩过burnout,举手的寥寥,问NFS,举手的立马多了起来

这也是C社之于EA的尴尬地位了,做burnout销量不行知名度低,可笑的是跑去做原竞争对手的IP反而知名度高

不过这新作其实不算是burnout精神续作,纯粹是步子太大扯到了蛋

这游戏本质属于一个镜之边缘like的第一人称动作游戏,整合了所有极限运动,还要无缝切换,这意味着要做海量的动作模组

C社一直就没有多少制作角色的相关经验,更不要提在几作NFS后,人已经走差不多了,还有大批跑去了ghost

所以其实去年E3这游戏都不该上,完成度仅有少数原画和一些技术原型而已,只是因为去年E3 EA没游戏可播,所以上去填充了下垃圾时间。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-6-22 13:55 编辑 ]

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posted by wap, platform: Firefox
天堂是一代佳作啊

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