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转一个塞尔达的试玩评测。

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原帖:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309403987656622089087
塞尔达传说新作试玩感受
PuzzleSeeker  2016-06-18 09:54:48 阅读数:5068
试玩了塞尔达传说新作。整体感受是:虽然看上去变化很大,但仔细体会还是以前的塞尔达的感觉。
虽然不能去2016年的E3。但是我还是熬夜在纽约的任天堂中心(现在改名Nintendo NY)排到了试玩票。在经过几天的酝酿之后,玩上了此次塞尔达传说新作的试玩。看了看,好像国内没有什么人分享这方面的试玩内容。而且似乎部分粉丝大有 “连续几天梦见自己试玩” 的愈发严重的现象。于是我想还是写一写自己的感受。一是解一解粉丝的一些疑问。二是我毕竟排了很久的队,记录一下也算没有浪费。

我基本上属于那种“不管是哪家出的,不管是日式美式,什么游戏都玩”的类型。塞尔达传说系列,我基本上每代都通关了。所以还是有点个人心得的。各个媒体发布的试玩视频和树屋试玩内容很丰富。雷同的感受和内容我就不具体说了。只是说一说一些新鲜的东西,以及个人感受。这次试玩主要是想测试:自由度、操作手感。

在说具体内容之前,先说说排队。和E3的试玩长队相比。纽约任天堂中心的队伍其实比我预计的要少。6月11号早上7点开始排队,可以取得可以在14-19号任天堂中心试玩的票。“只有500人,先到先得喔。” 他们是这么说的……于是我头一天晚上8点钟就去了。当时已经有20多人在排队。按照以往经验,这种队伍应该在第二天7点之前就超过1000人。但是直到第二天早上10点钟,还不足500人。不过排在前边的人们,似乎大多都互相认识,是多年排队的“队友”,其中也不乏一些任天堂Youtube频道的up主。听他们谈论什么奇闻异事,比如前几年wii、3ds发售时候次次拿第一的大叔为何消失等等,消磨时间也很快。在这种志趣相投的队伍中排队,是一种很好的体验,相信一些排过类似队伍的朋友也有同感。

一起排队的队友一起排队的队友


夜晚的任天堂中心夜晚的任天堂中心


拿到的试玩票和E3媒体的票差不多。两个空位可以贴两个贴纸。分别对应两段试玩:15分钟的全魔法自由瞎逛模式;20分钟的从头开始模式。两段试玩都结束,会送此次塞尔达的T恤和纪念硬币。

试玩票试玩票


试玩纪念品试玩纪念品


废话不多说了,操作是这样的(可能因为记忆原因有个别错误),

基本操作:

左摇杆--移动;右摇杆--视角;十字键--装备选择(和右摇杆配合使用选择装备);加号--道具菜单;减号--地图;A--确认键,平时没有动作,调查和对话的时候用来确认; B--快速跑;X--跳;Y--挥剑;L--魔法;LZ--防御、回正视角;RZ--弓箭;R--平时没用。

特殊动作:

切换选择武器或者魔法--和怪物猎人相似。按方向键选择要切换哪种类别的道具,然后右摇杆选择具体种类;盾牌滑板--防御状态下,先跳,然后按住A;

子弹时间射箭--在距离地面高一点的地方,腾空,然后按住弓箭就行了。子弹时间的持续是要消耗体力的。体力光了,自动解除子弹时间;

炸弹--L键使用炸弹魔法变出炸弹。炸弹可以扔也可以放在脚下。一次只能一颗。炸弹是遥控的,需要再按L键引爆。遥控距离没有测试,但是非常远;

磁力控制--L键触发魔法,开启“固有结界”,全屏红色。右摇杆将准星对准黄色的金属物品。A键按一下确认。右摇杆可以随意磁力遥控移动物品,但是物品和林克的距离是固定的。十字键上下来推远或者拉近物品。B键取消魔法。



接下来是一些我在操作上的零碎感受和尝试:

没有了滚翻。这个稍微有点不适应。体力槽非常容易空。空了之后就会喘,直到体力自动回满。不过体力的回复也很快。

战斗中剑技很少:平砍、回旋斩、跳劈。我尝试像天剑那样在敌人攻击瞬间盾反,但是失败,所以不知道启动方法。同样,躲避敌人之后的子弹时间,也测试失败。视角锁定,忘记测试。但是这些在别人家的测试里都是有的。

用棒子把Bokoblin(小兽人)扔来的小石头像打棒球一样打回去。测试成功。测试的时候,我本以为敌人会扔小石头,但是没想到它顺手捡起一块巨石。直到把它引到空地,它就会扔小石头了。

先放一个炸弹,滑板滑过去的瞬间引爆炸飞。这个测试失败。在滑板上按L无效。也就是说,滑板上不能用魔法。

只要下水游泳就会自动消耗体力。

和疑似海拉尔王的老头对话时候如果故意选“Bye”、“……”这样的选项。老头会吐槽:“等等。不要着急嘛。”之类的话,然后继续强行解说。而且由于平时没有背景音乐,你选择之后就会感觉很寂静,这样一来,气氛就很尴尬。

游戏初期的流程是这样:苏醒-->和老头在篝火旁边对话,老头指引你去希卡族的塔(那个宝剑一样的塔)-->激活塔之后听到女声(估计是塞尔达),望向城堡,城堡被加农包笼-->下塔和老头说话,老头让你去不远的第一个神庙-->打过神庙取得磁力魔法-->出神庙又遇到老头,他说这片地区还有3个神庙,都给打过之后我送你滑翔机。  基本上到这里时间就用光了。我尝试跳过一些剧情。比如一上来不去激活塔。直接去第一个神庙。结果失败。神庙大门根本不开,这游戏的自由度并没有想象中那么高。虽然当然已经很高了。

这游戏一上来所在的平原是个高地。和其他大的地区有高低落差来隔离。按照剧情,必须打过4个神庙。得到4种魔法(圆炸弹、方炸弹、磁力、动能锁)之后,会取得老头的滑翔机。这样才有机会去别的地区。直接跳下山崖的话,不会落到谷底摔死。而是像以前的塞尔达那样变黑,然后扣一颗心回到悬崖边。所以是不是能自由地到地图的任何角落,依然是未知数。

敌人所站的木头高台不可以被火烧。也不能被剑砍。砍上去没有任何判定和反馈。

砍树方面。从一个角度砍断,以及分两个角度交错砍断。对树的切面没有影响。树可以被炸弹炸断,切面倒是会不同。

射箭可以用摇杆也可以用pad体感。

篝火似乎不会费血。但是在草丛里会被烧费血。

有的塞尔达系列玩家可能会觉得这一代少了很多传统。比如道具举高高的动作什么的。但是我试玩的过程中,还是发现了一些彩蛋。其中一个就是:时之笛之后的3d塞尔达,打开大型宝箱的时候,会有那个“噔噔噔噔↗,噔噔噔噔↗↗,噔噔噔噔↗↗↗,噔噔噔噔↗↗↗↗,噔.噔.噔.噔 ! ”的音乐(塞尔达无双里,Linkle卖萌的时候模仿过)。那个音乐被变调融入到希卡石板的升级画面了。

我试玩以上的东西之后,留给我的时间也不多了。旁边的工作小哥也有点懵。不知道我在瞎搞什么。由于之前耽误了很多时间在测试各种东西上。结果打到磁力迷宫的时候只有4不到分钟了。于是我快马加鞭攻略。不料忙中出错,本来需要我控制那个铁板搭桥跨过沟壑。结果我走到一半,一不小心掉到沟里。按照设计,应该是我走回去爬梯子回到台上重新搭桥。但是时间紧迫,我急中生智。直接在沟里把铁板拉下来,斜架起来变成个一个斜坡,直接走出了沟。在最后几秒将将过了关。掌声经久不绝。



总而言之,这个游戏虽然给人的感觉是非常自由,想怎么做都可以。但是经过我的试玩之后。发现还是有不少限制。我在玩的过程中,还是能体会到很浓重的日式游戏的感觉。也就是说,那种“抽象化的设计感”。目前我对大地图的整体感觉还是不错的,但是没有我当初看了别人试玩以后,脑补中的那么神。通过试玩,我觉得决定这款塞尔达水平的,依然是迷宫的设计。我们拭目以待。

接下来说两个最大的不满:

1. 画面有点不好。

当然这个东西很主观。而且很多人也不愿意说这个。我这个绝对的非画面党(我前两天还在玩NGC的游戏)依然觉得这个画面的确是这个游戏的一个短板。因为就算美术风格再好,至少在大约32英寸的液晶屏幕上看,锯齿已经到了一个难以被忽视的地步了。所以我不得不冒着风险提一句。当然不排除现场的电视机设置问题,而且我也距离电视比较近,也会有所影响。

2. 读盘时间长。

进出迷宫。死掉复活。都需要等很长的读盘时间。试玩应该是下载版。所以光盘版可能会更长一些。具体多久我没有计算。但是通过网上别人的试玩视频,也可以感受到很长。因为试玩时间有限,所以每一次读盘都很煎熬。也不敢做一些作死试验。但即便是自己在家玩,我觉得这个读盘也算久了。

其他方面没有什么大缺点。

关于这次塞尔达传说的剧情,我通过读剧情对话。有了一些猜测。最大的证据是,那个老头问我:“你在塔上有没有听到什么声音?” “有。” “你还记得是谁吗?” “不。” “真是太遗憾了。” 所以我估计那八成就是塞尔达了。在加上其他的对话,以及一出生的地方。林克所在的大水缸上的文字破译出来是:“Care unit” (我猜)。那么,事实的真相是:

100年前一场和加农的大战。林克重伤,被放到希卡高科技治疗仓里治疗,加农被塞尔达封印在城堡里。这100年来,加农不断聚集力量,马上就要冲出牢笼了。这时候林克被塞尔达唤醒。故事开始。

联系到这次游戏和宫崎骏动画非常相像(比如主要音乐都是钢琴伴奏,这个在以前的作品里很少见)。那遍地的八爪鱼“守护者”残骸,对应下来可能是类似于天空之城里的机器人。本来是保护海拉尔的防御兵器。至于之后在段骑马打仗的戏码里,为什么守护机器人会复活。有可能是某种原因启动了兵器,也有可能是通过时之神殿(游戏里有出现)回到100年前,……再猜下去就太不靠谱了。

以上就是我亲自试玩这次塞尔达传说新作的感受。我看最近这个游戏大有被神化的趋势。但是我通过试玩,感觉其实还好。期待迷宫可以做好,期待正式发售。我应该是买NX版。

好了,零零散散说了一堆,不成章法,难免有遗漏。如果有什么问题,欢迎留言讨论。

沉睡的传说等待被唤醒沉睡的传说等待被唤醒


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读盘确实是沙盒通病



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posted by wap, platform: Galaxy S6
好多沙盒的PC版读盘都很快  跟PS4版简直是天壤之别


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
那看来nx成了最佳的选择了,就算画面没任何强化光是读盘时间减少也是首先考虑的

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所以pad到底有啥用?

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XBX的读盘很快的,而且官方说塞尔达的地图面积要小一点。
但塞尔达的物理效果要好得多,XBX都是死的。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-6-19 15:27 发表
所以pad到底有啥用?
貌似不是必须的,清沼的访谈里说频繁两个屏幕切换会影响体验,但还是支持OFFTV PLAY,当然PRO也支持。

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传统游戏里还有比zelda的装备更适合pad的么,而且要装备本来就要切换界面吧

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posted by wap, platform: 小米3
果然没翻滚了啊

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wiiu应该是画面劣化版,这款估计还是为nx量身定做的!

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posted by wap, platform: iPhone
那么这个塞尔达到底算wiiu的还是NX的?

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-6-19 16:08 发表
传统游戏里还有比zelda的装备更适合pad的么,而且要装备本来就要切换界面吧
平板界面几乎没信息显示。。
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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zhaolinjia  于 2016-6-20 08:49 发表
那么这个塞尔达到底算wiiu的还是NX的?
演示的是WIIU的,理论上开发应该比NX的概念早。。应该是后期临时决定跨的。。
不过青沼又说两个版本的“体验”完全一样。。

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期待NX完整版

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posted by wap, platform: iPhone
看视频看不出锯齿,觉得画面还是可以的

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