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[业评] 感觉独立游戏这两年进入瓶井期

好象新作的数量下来了,能闹腾出点名号的作品也少了。
独立游戏此前一直打的是创意牌。在快速发展的时候,确实出现了一批创意先锋吸引人的游戏。但创意终究会枯竭,小的作品所能承载的创意终究也有限。当人们已经习惯了强调创意的各种新鲜小游戏的时候,创意这招其实就已经用老了。

独立游戏未来的发展方向很明确,就是技术化做大化。目前这两年突出点的作品都不是小制作,前几年那些点阵图形,解迷小人之类的东西如今消停了不少。像PT的精神续作,看火人,bloodstained,莎木3这些画面可比主流作品的游戏成了风头浪尖。
未来的独立游戏更多会利用成熟的技术与引擎,现成的资源再利用,尽可能的追求游戏的画面品质与规模。
一但独立游戏产业发展到那个阶段,游戏产业方可摆脱当下流水线严重同质化严重类型陈旧的现状。呈百花齐放百家争鸣的局势。


本帖最近评分记录
  • 双日天 激骚 -1 反对 Rated by wap 2016-6-18 19:03

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我喜欢吃扁豆焖面加帮茶粥



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请先定义独立吧,你举得那些例子开发规模也不算小了。


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posted by wap, platform: iPhone
除了limbo一个都没买过,只玩AAA。

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
独立游戏也得看个人啊,像旅人,花的陈汉星,产量很低,如果加入团队帮助又不叫独立游戏了。

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posted by wap, platform: Android
多用用steam就不会这么孤陋寡闻了

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posted by wap, platform: iPhone
lz发帖也到瓶颈期了

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嗯,平常本来时间就少,我是没有时间玩独立游戏的,不管好不好玩。

3A还玩不过来呢。

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感觉自己和楼主的想法恰恰相反,最近这两年独立游戏明明处于爆发期。14年到现在越来越多独立游戏通过青睐之光在STEAM上发行,数量估计要比02年到14年前发行的总和都要多,不过现在什么游戏都能上STEAM,就算上不了STEAM也有desura,itch.io等其他平台可以上,不过这也导致了现在独立游戏品质下降的越发厉害,连不能通关和不能正常玩的游戏也比比皆是,真不知道这样下去会不会引发独立游戏的雅达利崩溃

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这几年独立游戏其实是爆发得很厉害的,尤其是国产游戏,近年开始高增长,估计今年是最大的一次爆发了。

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讲真,我真的对陈汉星这个人和他游戏一点都不感冒
游戏的趣味性这点这个人根本抓不住

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
工程上好多投资方式不知能不能借鉴一下,建立专门进行投资众筹的投资公司。。一是项目管理和资金有保证,二是想玩什么游戏可以使玩家的意愿发挥出更大的能动性,不至于使经典游戏的神邃流失掉。

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