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[业评] fps为什么能流行

最适合键鼠的是rts和dota类 比fps都合适 其他设备完全没法玩

所以这类更火 lz理论没错 内容错了


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我觉得你们想多了,FPS给玩家提供一个简单舒适的打枪环境,第一人称而且是击杀人型生物代入感就足够,现实生活中即使打过实弹的多,能打活物的就少了不少,更别提打过人的,早进监狱了,玩家对射的快感现实生活中几乎不可能存在,即使存在代价也太大实现不了,我觉得FPS游戏在模拟射击上达到现在这个状态就足以立足于游戏界了,相对逼真,又能简单舒适的体验射击快感,又有游戏性。
游戏不一定要拟真,毕竟是用来玩的,需要的是玩起来爽快,完全拟真的射击肯定不好玩,射击手感有些人觉得是劣化的水枪我个人感觉实际上是优化过的,为了让你打中目标爽快的玩,实际生活中射击并没有什么意思,我以前打过八一杠,旁边人开第一枪我当时就耳鸣了,靶子也非常远,也根本不像游戏里面你还能瞄头瞄身子游刃有余,而且是你人不动靶子也不动,说实话,现在让我打20小时靶我肯定不愿意,让我玩20小时FPS我还玩的挺开心,这就是差别,我觉得可以随便持枪打靶的国家也有很多人喜欢打FPS也是这么一个原因,当然这是我个人的理解。
我玩过FPS游戏里面代入感最强的一幕就是COD4里面(记不清了,应该是4)有一关在坦克旁边跟着坦克推进,坦克一开炮嗡的一声,确实让我回想起来第一次打靶的感觉,我觉得这就是FPS游戏代入感最好的表现。



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引用:
原帖由 cubesun 于 2016-6-1 14:14 发表
FPS也不是突然流行的。

我觉得每个时代最流行的游戏,都是以当时的技术能力,可以有最好的画面表现力,并承载最多内容和内涵的游戏类型。

FC——横版卷轴动作,RPG开始起步。

SFC,MD——横版动作基本达到顶 ...
主机的业界历史,XB的确是突突突的里程碑。
而在PC的业界历史里,从重返德军总部开始,FPS就火了,到了Q3,玩家对于系统的开发已经进入了一种超凡的境界,ACT和FTG都玩不出那么多花样


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引用:
原帖由 DoloresI 于 2016-5-30 06:53 发表
posted by wap, platform: iPad
看看那些“真人CS”,你就知道电脑以外这也是受欢迎的游戏
我有上将斗地主可立斩你真人CS于麾下!

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不用太复杂的系统,拿上枪就可以开干,节奏快,情节代入感强,画面好
对抗性强,
反观传统游戏,系统复杂,而且大部分还是分段式开放。
现代人生活节奏本来就快,所以FPS流行也不是没有道理。

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FPS不流行才是不正常,以后的VR,意淫的脑后插管哪个不是第一人称,第三人称本来就只适合特定游戏,像RPG这种早该第一人称化。

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