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[业评] 碎片化游戏时代

生活节奏越来越琐碎,时间越来越散乱。没有充足的时间与耐性去磨大游戏。这个乃现在与未来长时间持续的玩家氛围。
高大全的制作模式终究得淘汰,大作的数量,越来越少。销量,越来越飘渺。GTA就一个。其实是个毒瘤。
事实上SONY已经闻到了时代变化的气息。VR时代他们不打算以大作主打。而适时地采用小制作大数量的模式。
微软也对大制作厌倦了,独占不靠谱了。第一方也懒得养活了。其实这些都不是未来决胜的关键。自然能丢就丢,轻装上阵来去自如。
电影大制作OK,因为电影就两个小时,10亿美金的电影是两小时,10万块的电影也是两小时。大好小也好,都是碎片。
游戏却是越贵越整,越耗时。现在人没这胃口去消化他了。
时代,就是这么变化的。穷人,想天天吃大鱼大肉,真正可以天天吃的起大鱼大肉的,其实想吃的是天然蔬菜。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-3-21 15:25 编辑 ]


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