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» Oculus Rift VR眼镜正式版放弃非均匀解析度了吗?
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Oculus Rift VR眼镜正式版放弃非均匀解析度了吗?
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发表于 2016-3-14 21:24
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其实我觉得这个思路很好啊
可以让电脑解放出更多的运算能力提高中心解析度
边缘模糊点就模糊点了,反正人类的视觉中心范围只有15度。
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发表于 2016-3-14 21:37
只看该作者
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我觉得有透镜的就没法均匀,不然面板怎么加工。其实挺好的,人本身看外面也就中间清晰,周边也是模糊的
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发表于 2016-3-15 11:07
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但人的眼球会转啊。。。
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发表于 2016-3-15 23:47
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rift仔细看边缘是会模糊点,但平常根本没感觉
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