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[新闻] Phil Spencer暗示Xbox未来提供硬件升级选项

现在还无法通过斯宾赛这番话搞清微软的真实意图,几个基本事实是:

微软现在力推UWA框架(Windows统一App),开发商在这个框架下开发出来的程序(理论上)可无缝运行于主机、PC,和Windows手机,用户数凭空多几倍。

UWA无需认证,任何人都能搞开发,不像以前主机开发有一套专门的认证程序。

微软爹爹准备亲自上阵解决PC游戏的垂直同步问题,老黄和苏妈可以歇着了。

参考链接:http://www.theguardian.com/techn ... -hardware?CMP=fb_gu


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微软的live anywhere这句口号终于实现了呀:D



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价格向外星人看齐么?


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如今微软爱好者买微软主机的意义到底何在

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引用:
原帖由 @npx  于 2016-3-2 00:13 发表
逼你升级了?

游戏在新硬件上只是会有更好的效果罢了。。。老主机一样可以玩,只是给玩家提供更多的选择罢了。。。

自己用iphone5还TM不让想别人用iPhone6?
主機統(gu)一(ding)架構的意義在於軟件的專項優化及開發成本的降低
如果如手機一般每年更迭硬件規格 主機本身的OS維護升級成本會增加 軟件開發商的開發成本也會因不同版本的OS和不同硬件規格的調整 測試而水漲船高 畫面效果會因木桶效應而被中庸化 那些每年花錢升級的用戶不一定能獲得花費升級金額相應的畫質提升 那久而久之就形成了惡性循環:
開發商要不讓軟件開發週期拉得更長 要不就讓軟件品質更加捉雞
開始每年花錢升級的遊戲玩家發現其實變化也不大 心灰意懶 坐守初代機硬件的玩家更加排斥升級
次世代再來時 還有幾個人會買單?

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PC既然能玩为何要等MS来升级?MS最不擅长的不就是硬件设计了么?

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引用:
原帖由 kimura25 于 2016-3-2 09:40 发表
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主機統(gu)一(ding)架構的意義在於軟件的專項優化及開發成本的降低
如果如手機一般每年更迭硬件規格 主機本身的OS維護升級成本會增加 軟件開發商的開發成本也會因不同版本的OS和不 ...
真這麼做還次什麼世代?每3-4版淘汰最舊版本就行.

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