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[资源分享] 当年SEGA制定MD的硬件规格,是基于什么思路呢?

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-2-27 09:17 发表
哪台主机不是这样?别忘了成本决定成败
ps就不是,从设计上看ps和sfc根本不对位,是一台纯3d机器,论成本ss成本比ps更高。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @精王  于 2016-2-27 00:09 发表
PCE由NEC操刀移植的冲破火网效果比MD版强得多。所以我绝对相信当时SEGA内部是有势力故意把MD的街机移植游戏做烂做差的。这样的公司,不死才怪。
容量问题,初期容量只有4mb所以只能缩水移植,中裕司移植的大魔界村4M容量实在不够了最终成为了5M,不过算是移植的很成功的大作了



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好作品完全可以弥补发色数硬伤,初代所尼克有阴影效果,还有水色浸润效果呢。MD魂斗罗各种特效眼花缭乱。当时看到那些伪缩放、伪旋转,整个人都惊了。

另外当时的游戏机能普遍不足,很多IP人物设定就是卡通色调,跟颜色关系就不大了。
最后不要拿MD跟NEO比,尤其是格斗人物发色数,毕竟人家是2CPU。

MD输给SFC和后来的SS、DC输给PS一样,都是对RPG、SLG的重视不足,对家用小游戏的重视也不足。

至于语音,别说PCE,就连SFC也不是靠语音取胜的……


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引用:
原帖由 johnsonzsj 于 2016-2-27 15:16 发表


纳尼,伦家AES也才一个68K?怪不得当年我觉得闪电出击IV画面可以媲美AES的lastresort了。所以软件好好做,充分挖掘硬件的机能,发挥强项,是可以做出非常好的作品的啊。
那SEGA的市场部和硬件制定的人应该 ...
一直以为MVS是2颗68000……不过看看MVS和MD的指标
MVS CPU:
Main CPU processor: Motorola 68000 (often a second sourced version, usually by Toshiba or Hitachi) @ 12 MHz (16/32-bit instructions @ 1.75 MIPS[23])
CPU co-processor: Zilog Z80 @ 4 MHz (also used as audio controller) (8/16-bit instructions @ 0.58 MIPS[23])
MD:
CPU        Motorola 68000 @ 7.6 MHz
Zilog Z80 @ 3.58 MHz
CPU主频差了一倍。


RAM[edit]
MVS
RAM: 214 KB SRAM[24]
Main 68000 RAM: 64 KB (32 KB SRAM ×2)
Video RAM: 84 KB SRAM
Main VRAM: 64 KB (32 KB SRAM ×2)
Palette memory: 16 KB (8 KB SRAM ×2)
Fast video sprite RAM: 4 KB (2 KB SRAM ×2)
Z80 sound RAM: 2 KB SRAM
Battery-backup save NVRAM: 64 KB SRAM
On-board ROM: 512 KB[24]
Zoom look-up table: 128 KB
Fix layer graphics: 128 KB
Z80 sound: 128 KB
68000 BIOS: 128 KB
MD:
The system contains 72kB of RAM, as well as 64 kB of video RAM,
也就是说,MD的图像RAM只有MVS声音ROM的一半大。

所以也没什么好说的,电脑没有内存贵啊……

最后的问题就是:如果NGO家用机出个特制BIOS,能不能运行MD游戏?……

[ 本帖最后由 hisame 于 2016-3-1 13:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 hisame 于 2016-3-1 13:25 发表

一直以为MVS是2颗68000……不过看看MVS和MD的指标
MVS CPU:
Main CPU processor: Motorola 68000 (often a second sourced version, usually by Toshiba or Hitachi) @ 12 MHz (16/32-bit instructions @ 1.75  ...
图形处理机制完全不一样

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