混世魔头
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小黑屋
原帖由 @winning20 于 2016-2-22 08:32 发表 别的都好说,这个完全不考虑机器损坏丢失问题,也是没啥好洗的
原帖由 fcwbt 于 2016-2-22 07:05 发表 游戏绑机器其实不算大问题。 我别的主机就没有过在别的机器上登录玩游戏的经历。 任天堂这个“游戏绑机器”,本质上还是“游戏绑账户”。只不过这个账户不可以在正常情况下随便在不同机器登陆。切换机器需要特别的“搬家”过程。本质上还是只能有一台机器可以登录帐号。 不过如果是机器坏了丢了,则属于例外。在任天堂有客服的地区。如果游戏机坏了。那么提供凭据之后,官方可以远程把账户从坏的机器上解绑。然后在新机器上重新登录,就可以重新下载游戏了。 真正的问题其实是两个: 1. 目前没有云存档。上述的客服方法只能转移游戏,不能转移存档。机器坏了,存档就没了。 2. 锁区。国内玩家关心账户绑定的一大主要原因是跨区玩游戏。 任天堂的主要客户地区(日本、欧美)玩家,这两个问题还不算太严重。一般任天堂以子供为目标,主机造得比较简单皮实,不会随便意外报废(比如三红、黄灯啥的)。跨区问题,也就是一些欧美玩家在论坛抱怨两句个别日本游戏不能跨区。大部分大作还是有本地化的。所以呼声还不足以让任天堂改变政策。就看下一代能不能改进了。 说到底,看任天堂那几台主机外形。特别是NGC和最早的那几个Game&Watch系列。完全就是玩具。一个员工人数是某电器厂的3.8%、某操作系统厂的4.2%的玩具商。你们较什么劲啊?
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原帖由 hydelete 于 2016-2-22 10:26 发表 说起来LZ本人对目前这个“数据随机器”的机制倒没有太多异议(影响至多就是下载版游戏不敢多买),况且Wii U的系统对多用户的支持还不错,总体来说他们是有在进步的,只是进步得太慢,尤其是在当前大环境下更是显 ...
原帖由 mikemow 于 2016-2-22 12:07 发表 wiiu那样 多用户 但不能跨区也是白搭啊...