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[老游杂谈] KOF2003是不是KOF系列中最失败最没有存在感的作品?

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原帖由 clarkh 于 2016-2-21 16:32 发表

2k1只是bug较多,手感还是原来kof的手感,2k3则是彻底破坏原先kof系列一贯手感的极恶作品,即便xi有改进也依然回不到原先了。当然xii这个半成品和2k3的手感烂的不相伯仲,不过玩到的人太少了。
画面上2k3并不算差 ...
NBC还好吧?不至于吧,我觉得挺良心的,除了老班底外,狼印、月华、世界英雄众等登场,还是挺激动的,合体特殊技帅爆。


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回主题,03手感确实改的太过了,但作为革新之作(S社就是喜欢大刀阔斧的革新,毁誉参半),也为XI打下了不可或缺的基础。首次废弃多回合制,组队换人加快了对战节奏,抛开手感,03的故事不错,三神器再度回归聚首,而且还有特殊组队真结局,开局的特殊开场也不少,也是首次可同时选表里KYO的作品。PS2家用版的手感感觉略强于街机版,有点往XI上靠,但依旧不如以往。03作为第十部正统作品,从开场OP那熟悉的旋转邀请函可以看出,是十年轮回之作,是最后一部以年份命名的续作,从此也结束了每年一作的“自杀性”制作。论存在感,我觉得应该是MI最没存在感了吧。NW还好,毕竟上过斗剧,三种系统可玩性也不错,口碑不错。



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唯一一作我能打的出连招的kof。。。。


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原帖由 **甩甩 于 2016-2-22 15:02 发表
KOF这游戏出得太滥了,要是隔2~3年出一代还差不多,每年出一代,素质会低劣。
然而6年过去了,你看kof14……

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
kof14目前也只是画面不够尽如人意,真正之前说什么都为时过早。

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posted by wap, platform: Galaxy Note 8
我个人蛮喜欢03的,节奏很快,虽然出招啥的严谨的奇妙,不过也公平的,大家都一样,哈哈哈

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原帖由 clarkh 于 2016-2-24 16:55 发表

然而6年过去了,你看kof14……
这次不能同日而语,听制作人访谈说13之后一直停止开发。所以跟以前发售完新作马上开发下一作不同。
PS:我暂且保持这不是“最终效果”的期待。

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原帖由 KYOJYF 于 2016-2-25 11:09 发表

这次不能同日而语,听制作人访谈说13之后一直停止开发。所以跟以前发售完新作马上开发下一作不同。
PS:我暂且保持这不是“最终效果”的期待。
从连招和动作来看其实还是原先2D玩法还原了,而且现在除了97时的基本连招外尚未展示特殊系统,我是肯定玩的,只是对于3D化这件事还没达到当年KOFMIA的水平表示很尴尬。

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原帖由 clarkh 于 2016-2-21 16:32 发表

2k1只是bug较多,手感还是原来kof的手感,2k3则是彻底破坏原先kof系列一贯手感的极恶作品,即便xi有改进也依然回不到原先了。当然xii这个半成品和2k3的手感烂的不相伯仲,不过玩到的人太少了。
画面上2k3并不算差 ...
03 snkp还是认真去做的,从人设背景等一些细节可以看出来。手感奇怪应该是snkp有意为之,估计snkp是不想玩家招术太好出,以突出高玩和菜鸟的差距。01是kof中最粗制滥造的作品,完全就是新公司想用kof这个ip捞一笔而拼凑出来的东东。画面比前一代2000倒退的不是一星半点。包的那个无脑无限连让人怀疑公司根本没有去好好测试。手感还可以是因为基本就是偷懒照搬上一代的,所以让人感觉比较熟悉。一般来说kof的系统和手感经过二到三代的调整成熟后,下一代就会来个大换血。95、98、2002都算比较成熟的作品,到下一代手感就完全不同。说明这些时候SNK还是有进取心的,不想每一代就换几个人,然后完全吃上一代的老本,哪怕不被玩家接受遭恶评。唯独就是01除外,照抄上一代还大退步。XII再差,好歹也把画面高清化了一下,3d干不过当时的街霸4,高帧数点绘也算有自己的特点。至于最新的14,目前看来已经完美实现了ps2时代的画面,估计又是想靠kof ip捞一笔的货。

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03一泡污纯粹是当初为了赶上斗剧的日程

正所谓成也斗剧,败也斗剧,其后莫名其妙本赛对局录像不能也算是一种因果循环

从03的最终失策开始,SNKP就彻底意识到现下已不复过去鼎盛时期一年一作之实力、以及应该告别多年来的NeoGeo(MVS)基板旧爱心结了

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posted by wap, platform: iPhone
全是堕龙无限

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原帖由 zhuwz 于 2016-2-27 23:34 发表

03 snkp还是认真去做的,从人设背景等一些细节可以看出来。手感奇怪应该是snkp有意为之,估计snkp是不想玩家招术太好出,以突出高玩和菜鸟的差距。01是kof中最粗制滥造的作品,完全就是新公司想用kof这个ip捞一笔而 ...
除了最后一句,说的不错,比较赞同

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引用:
原帖由 clarkh 于 2016-2-21 16:32 发表

2k1只是bug较多,手感还是原来kof的手感,2k3则是彻底破坏原先kof系列一贯手感的极恶作品,即便xi有改进也依然回不到原先了。当然xii这个半成品和2k3的手感烂的不相伯仲,不过玩到的人太少了。
画面上2k3并不算差 ...
手感不好是可以理解的,因为可能那时候修改KOF的人很多还是咋回事儿,KOF2003的程序代码重写的。
我当年破解KOF2003的时候觉得相当不可思议。因为从内部代码看KOF2003相当于重新写的游戏。
而KOF96到2002,程序的构架是一样的!

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你们有没有发现KOF 13和CAPCOM做的CVS 2的手感特别像?八神那葵花简直了!

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原帖由 KainX 于 2016-2-22 14:57 发表
KOF系列最没有存在感的是NW和XI,貌似还不如玩3D版的多;03倒是有存在感,因为真的很失败。
xi联赛一直没停的。

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