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[新闻] 一个充满魔性的游戏,点饼干

游戏地址:http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/

导语:如今放置点击类游戏已经不是什么新鲜事情了,这种能提供迷之成就感的游戏虽然让人感觉非常不可理喻,但也很容易让人沉迷——这类游戏有很多很多,但三年前的那款Cookie Clicker(点饼干)毫无疑问在不可名状的程度上登峰造极。

如今,这款游戏回来了,带着它的2.0版本。

你可能是放置类游戏的爱好者,在《点击英雄》、《点球英雄》(我是说Sakura Clicker)、《虫群模拟》和《时空点击》(Time Clicker)之类的放置点击游戏上沉迷了十几、上百个小时;

当然,你也可能对这种傻逼一样毫无意义的游戏嗤之以鼻。

但你不能——没有人能否定这种游戏带来的那种可怕的、不可明说的乐趣和满足感。

《点饼干》几乎是目前各类点击放置类游戏的原点。它最初是指作者Orteil写出来讽刺Facebook上大热的点击游戏《cow clicker》的。

这个游戏,简单,粗暴,无意义——先是为了点饼干而点饼干,然后用饼干买额外的箭头来帮你点饼干,在之后是买更多的东西来生产饼干,我们制造了数亿亿计的饼干,我们用饼干买了成就和其他东西,而这些东西的意义就是制造更多的饼干。为什么是饼干?Don't give a fuck.充满了十足的黑色幽默、不可名状的迷之哲学、以及难以理解的满足感。
你可以说这是一种现象,一种实验,一种讽刺,或者什么东西都可以——但是你一定停不下来点饼干。没有为什么。
点饼干》这个近似玩笑但异常好玩的游戏一直在持续不断地更新着、Beta着,但一直维持着原来的版本号,后晋者、模仿者数不胜数,而这款游戏则一直低调下去。现在,《点饼干》2.0来了。

壮哉,赞美无尽增长的、匍匐的、微笑的、不可名状的饼干

《点饼干2.0》的更新内容:

这几年Beta测试里的小玩意儿我们都加了进来。

三种新建筑:饼干银行、饼干神庙、饼干巫师塔。这些东西加入以后很多成就的获取模式可能有变化;
转生系统重做,加入了一个新的升级树;
一堆新机制,比如用天使之力驱动的离线饼干生产,挑战模式还有饼干龙(Cookie Dragon)
加入了音效(当然,在设置里能关掉);
各种平衡和修bug;
设置里加了很多东西,让你点饼干点得更加个性化;
一堆优化体验的东西;
加入了...呃,波兰的将军(名为Eustachy Erazm Sanguszko);
一狗票别的玩意儿我们也想不起来是啥了;
看到这里我想你已经明白了,这是一个没有意义的更新。

因为点饼干也没有什么意义。

但你还是会去点。

来吧。
不要试着去理解,你的人生已经完了。

完了!


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