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[业评] 同是潜入游戏,为啥分裂细胞6卖得比MGSV差这么多?

分裂细胞这个品牌衰落的厉害,从混沌理论开始衰落的厉害。


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有没有业内说说分裂和合金的游戏成本差距是多少?

感觉光谈销量不谈投入,有失偏颇



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黑名单品质怎么样????


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posted by wap, platform: iPhone
不喜欢玩沙盘游戏

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引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2016-1-9 22:42 发表
黑名单品质怎么样????
喜欢潜入类游戏的必玩之作

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-1-9 01:33 发表

单是论黑名单的合作关素质就不如断罪了
可以说断罪的核心乐趣和难点几乎全在合作剧情关里
混沌理论强项不仅是在于玩法多样,剧情也基本上是系列最优秀了
断罪是偏离细胞这个系列主旨的一作,那TM也叫谍报潜入ACT?但断罪作为动作射击游戏本身素质到不差,黑名单是回归系列本源的一作,这才叫谍报潜入ACT,玩法多样性、耐玩度、自由度丝毫不比混沌理论差,细胞系列我玩的时间最长的就是3和6,其他4作都不耐玩

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培养品牌的概念太差

fisher的味道过于老派,不适合喜欢新潮的年轻受众群体,4代开始对剧情定位失控,角色塑造空洞,仅有的老角色也弄死了

分裂毕竟还是单机向占绝大头的游戏,彻底摈弃剧情是不可能的,但事实是分裂从4开始的强化剧情路线做得很差,没积累人气,反而让作品的存在感更稀薄了。

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黑名单的ld很一般啊,哪里好了,断罪的变革不管取向,至少有它成功的地方,比如说合作模式,而单人看似线性,其实还是有很多搞法的,除了部分情况,利用好emp,无杀不是不可能的事,而且剧情嗨点也不少,黑名单就乏味多了……各方面

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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2016-1-11 23:02 发表

断罪是偏离细胞这个系列主旨的一作,那TM也叫谍报潜入ACT?但断罪作为动作射击游戏本身素质到不差,黑名单是回归系列本源的一作,这才叫谍报潜入ACT,玩法多样性、耐玩度、自由度丝毫不比混沌理论差,细胞系列我玩 ...
动作元素变多不等于不叫潜入,绝大多数关卡都是可以纯潜入不杀的,你自己没去挖掘玩法而已。

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2016-1-13 14:34 发表

动作元素变多不等于不叫潜入,绝大多数关卡都是可以纯潜入不杀的,你自己没去挖掘玩法而已。
可以是可以,随机要素太多,而且很讨厌的一点是断罪有太多的敌兵固定不动的站岗哨,不用EMP支开没法潜

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