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[业评] 有个想法,关于最大化游戏角色的价值。

就是游戏角色的“演员化”,是否可行?

现在很多游戏都出了5代以上,故事背景和世界观的挖掘也越来越有限了,如果续集故事编的好那还行,如果编的不好就会让玩家极度反感,比如HALO5单机,所以既然在某游戏系列里故事的空间已经不大,而玩家对老主角仍然有非常高的忠诚度,为什么不搞其他游戏来让一些有明星效应的游戏角色互相演绎呢?

比如,做一个玩世不恭性格的侦探游戏,象小唐尼演的福尔摩丝那样,让德雷克扮演主角,效果应该不错,或者做一个类似星际传奇题材的动作射击游戏,让战争机器的马库斯扮演主角。也许游戏角色也和现实中的演员会有戏路狭窄的问题,那把他们尽量放在合适的游戏题材里不就行了。而且这还可以避免玩家审美疲劳,因为他们在不同的游戏里是不同的名字,不同的故事北京塑造出来的性格脾气也会有差别,让人感觉他们很亲切,外形虽然很象以前游戏里的主角但内在魅力是不同的。

就是这点想法,不一定对。


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posted by wap, platform: Sharp
不如做玩具来钱快



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posted by wap, platform: iPad
现在这个乱斗那个乱斗太多了


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posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
比如各种 马里奥XXX?

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做过了
脑洞最大的是铁拳妮娜的动作游戏

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关于这个,做的最好的就属任天堂。
为什么这么说?
因为任天堂不管做什么新游戏他都懂得用老明星角色来当主角。
这其实是很成熟很圆滑的商业手段。
就跟电影一样。我们看美国大片香港内地大片,都会发现就那么几个老明星。总那么几个老娘们老爷们,就是不换新的,就是懒得换新的。
为什么?
因为明星效应是最有号召力的购买刺激。电影总得拍新的,但人们更希望看到一些老的元素。老,就证明经典,就证明权威。就证明有保障。
既然你要做新作,你要拍新片。你的片名,你的故事都全是新的。所以人们不熟悉也不信任。但如果你的片名与故事都是老的,那人们也就不会觉得新鲜。
所以角色一定要用老的,这样才能在不损失新鲜的前提下有足够的号召力。
所以游戏要想好卖,也得这么做。很多游戏,其实质量不低,也有新意。但为什么卖的不好呢?就是因为太新,新的让人觉得陌生。新的让人觉得没有什么可以信任的元素。
所以不管任何公司出新作,一定要记得,角色一定要用老的。用你家最有人气最大牌的角色。
创作新角色是很愚蠢的。
多跟老任学学吧。

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-1-2 00:34 发表
关于这个,做的最好的就属任天堂。
为什么这么说?
因为任天堂不管做什么新游戏他都懂得用老明星角色来当主角。
这其实是很成熟很圆滑的商业手段。
就跟电影一样。我们看美国大片香港内地大片,都会发现就那么几个老明星。总那么几个老娘们老爷们,就是不换新的,就是懒得换新的。
为什么?
因为明星效应是最有号召力的购买刺激。电影总得拍新的,但人们更希望看到一些老的元素。老,就证明经典,就证明权威。就证明有保障。
既然你要做新作,你要拍新片。你的片名,你的故事都全是新的。所以人们不熟悉也不信任。但如果你的片名与故事都是老的,那人们也就不会觉得新鲜。
所以角色一定要用老的,这样才能在不损失新鲜的前提下有足够的号召力。
所以游戏要想好卖,也得这么做。很多游戏,其实质量不低,也有新意。但为什么卖的不好呢?就是因为太新,新的让人觉得陌生。新的让人觉得没有什么可以信任的元素。
所以不管任何公司出新作,一定要记得,角色一定要用老的。用你家最有人气最大牌的角色。
创作新角色是很愚蠢的。
多跟老任学学吧。
想到MGS2的雷电了……

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其实很多游戏包括很多经典都不见得在塑造角色上有多成功

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引用:
原帖由 老骑士 于 2016-1-2 01:04 发表
其实很多游戏包括很多经典都不见得在塑造角色上有多成功
有几个大牌明星是在演技上很成功的?

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posted by wap, platform: SONY
如龙  不就是这种

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posted by wap, platform: Galaxy J
南梦宫插嘉富康~
交叉领域计划~
其实我想玩有战争机器加入的光环战争2

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posted by wap, platform: Android
ff9人气当时多高 然后在日本本土做了一个可口可乐的广告就没下文了

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请参考安达充的漫画

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