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[其他] 认真通关辐射4之后,前来吐槽

引用:
原帖由 kony 于 2015-12-23 01:51 发表


在表现人的情感和演员表演的可观度方面看,波兰仙剑的确比拾荒人赞太多了,非常接近于好莱坞大片,如果你很着重这种感觉的话,玩拾荒人也许会觉得很失望。。。

拾荒人嘛。。。。从大体上来看怎么都像是个废土 ...
巫师3队友的任务远比辐射4多
但是在任务之外就没什么体现了

辐射4正好相反,队友在探索途中各个地方是有随时反馈的
也就是我说的平均2000句台词,很多台词都是带某个队友来到某个地点或触发某个情况才能听得到,但是这个情况并不罕见,毕竟有上千条,只是某一条很容易错过罢了

解密这块就是我说过的,巫师3的谜题比辐射4好得多,但是集中于某个任务里的解密机制,任务和任务之间的谜题串联度不高
辐射4的任务本身没什么谜题,但完成了任务也不会展示全部信息,要做过其他任务才能把真相拼凑出来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 01:59 编辑 ]


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posted by wap, platform: 华为 Ascend P8
为什么我感觉这帖子比游戏精彩 -_-||



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拾荒4各种没有任务提示的隐藏要素确实不适合大片党。


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这类游戏让玩家没探索欲望不就是失败么。
你们就直说这方面有没有N年前的魔法门做的好?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-22 16:09 发表

我没试过,但理论上应该不需要,因为碉堡山并不是学院和铁路的分歧线
刚试了下,不完成tradecraft这个任务就没加入铁路,如果没加入铁路的话,在bunkerhill之战就没有通知铁路这个选项。
本帖最近评分记录

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我还是比较喜欢拾荒4这种玩起来感觉剧情缺陷感比较强的,代入感要好很多。

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