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[其他] 欧美和日式RPG归根结底还是源头问题,是不是这个理?

引用:
原帖由 NNNATE 于 2015-12-16 15:35 发表
误解,选择不在于自己,在于市场。
MMORPG落到现在这惨样,你就知道这方向是市场的弃儿了
虚拟现实是我上学那会儿炒作的概念,每隔几期大软上就有吹捧《第二人生》这游戏的软文。
而现在,这游戏都没影了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-12-16 15:51 编辑 ]


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posted by wap, platform: Chrome
问题在于机能环境变化了,你如何适应这种变化。你日的大部分厂商的做法就是,直接把SFC时代 PS时代的逻辑照搬上去。FC扇嘴巴,PS3还是扇嘴巴,SFC上像素人装个B,到了PS4上就是放段CG装个B。机能丝毫没有限制他的游戏性 ,甚至随着机能的增前,装逼反而越来越让人难以接受。因为像素人装逼感觉还挺逗,搞几个娘跑装逼看着就想让人扇他。

  个别开窍的是少数。大多数还是傻逼的不行。整整PS3时代就被他们混过去了,到了PS4这个时代,迫不得已,极不情愿的开始照抄欧美游戏的路数。搞沙盒,用虚幻引擎。而且能看得出来,极不情愿。

  这些厂商最好都惨死在街头。

本帖最后由 ttk 于 2015-12-16 15:52 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-12-16 15:46 发表

MMORPG落到现在这惨样,你就知道这方向是市场的弃儿了
虚拟现实是我上学那会儿炒作的概念,每隔几期大软上就有吹捧《第二人生》这游戏的软文。
而现在,这游戏都没影了。
不是戴个头盔就是虚拟现实,虚拟现实是造一个世界,现实世界造了多久?MMORPG惨恰恰证明老派游戏的末路,黑魂,巫师都是老派游戏的完美总结,但未来这些都不行。


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posted by wap, platform: iPad
论巫术系列与日本RPG的关系……

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @samusialan  于 2015-12-16 14:22 发表
首先你要承认RPG最重要的是系统,这个有助于区分日式和欧美,认为RPG最重要的是剧情是纯粹的误解,剧情比重远远大于系统那绝对是AVG而不是RPG,比如《去月球》不知道怎么会有人归类做RPG的
欧美RPG一直采用几套非常成熟的战斗系统的修改版,一直到现在最新的大作依然能看出最早的战斗系统的套路,因为这几套系统的完美使得欧美RPG有更多的精力放在其他系统上,比如最显眼的任务系统
而日式RPG战斗系统却不知道为什么一直想标新立异,同等精力下任务系统怎么可能和欧美的比;当然好处也是有的,SRPG和ARPG在日式RPG中成长最快,这两个都是RPG的战斗系统从量变到质变产生的异化版
暗黑破坏神引出来的其实是第三类,以前的暴雪非常懂得讨巧——集大成,这是它成功的地方,而同类型能如暗黑破坏神这样火的仔细分辨就会发现都是不能简单划分到欧美或日式RPG的
说出了我一直以来的感受,的确如此

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posted by wap, platform: 酷派
我觉得还是绝大多数人都认可美式表演方式,这在机能不足的时候还不明显,但是到了机能充足的时代,就觉得欧美的表演很自然,而日式表演则矫揉造作,恶心得不得了,更加上日本人还恬不知耻喜欢制作以欧美人为主的游戏,偏偏套上日式的夸张表演,就更加显得恶心。
国产游戏其实也差不多,不过大部分国产游戏都是以国人为主,还不那么惹人反感

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posted by wap, platform: 华为 Ascend P8
GTA5在东西方都这么成功,是有道理的,既有日式游戏的线性化剧情,不会让日式RPG玩家觉得不知道怎么进行游戏,也有日式游戏的小细节,甚至还有无聊的收集游戏 -_-|| 同时也有美式游戏的自由和奔放,简化的战斗系统,能上天入地,几乎是所见即能去。

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