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我觉得偶像大师这种完全靠DLC盈利的游戏也是一种奇迹。

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本来360版也没卖了多少,硬是靠DLC撑了下来,谁也没想到这个游戏的核心粉丝特别忠实而且特别舍得花钱,据我所知很多人花了几千RMB都不稀奇。ps3版偶像大师2全部DLC下来得30w日元,国内花进去1wRMB的人也有。很多人在喷DLC,但是他确实赚钱,而且偶像大师这种能连续5年出DLC的游戏确实少见,这是一个真真正正完全靠DLC赚钱的游戏。系列初代作品最早登陆到日本地区的XBOX360上,区区10万套销量的确少得可怜,但是这10万套的基数拿下了数亿日元的利润,其数字之夸张相当于开发商NBGI无形之中多卖了两部《铁拳》和两部《皇牌空战》。

本帖最后由 清风拂晓 于 2015-11-28 12:34 通过手机版编辑


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等于国内的氪金买时装的手游



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只能说真爱了。。。。。


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和手机氪金一个路子

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日本P还是很多的,而且还卖周边演唱会CD等等等,灰姑娘和百万系列搬手机上也很火啊。说实话虽然不是P,但我觉得偶像大师本家的团歌的确很好听,动画也是良心作

[ 本帖最后由 zichuanle 于 2015-11-28 13:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2015-11-28 13:15 发表
日本P还是很多的,而且还卖周边演唱会CD等等等,灰姑娘和百万系列搬手机上也很火啊。说实话虽然不是P,但我觉得偶像大师本家的团歌的确很好听,动画也是良心作
你忘记黑历史了,第一部动画是原创机战,和组合演唱没一点关系。

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2015-11-28 13:19 发表
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你忘记黑历史了,第一部动画是原创机战,和组合演唱没一点关系。
那部机战不认也罢,动画版只认11年的

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说起来我比较能接受的dlc就是跟游戏本身关联性很大的,比如对战游戏的地图包新角色新模式之类的,数量适中最好,太少也挺遗憾。

单机类比较喜欢如黑魂2的dlc三连发,黑魂跟血源虽然良心程度点赞,但还是太少了。另外比如鬼泣4增加新人物完全可以做成dlc供p360版一起下,非要直接一刀切。

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dlc赚钱  lol这种算啥

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引用:
原帖由 arcarphil 于 2015-11-28 15:01 发表
dlc赚钱  lol这种算啥
新皮肤新英雄你理解成DLC不就行了

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你应该问问日本宅男的心理

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这不就是氪金手游的路子吗

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日本老厂的悲剧,本土就这审美土壤,养不出世界级的佳作。

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日本老厂的悲剧,本土就这审美土壤,养不出世界级的佳作。

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灰姑娘的音游出来2个月,nb的盈利多了150亿日元,10连抽卡一次3000日元,比主机的dlc狠多了

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