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以现在中东的乱世做一款mgs类的游戏肯定很有趣

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中东反恐,特别是叙利亚境内战事,各种势力鱼龙混杂,犬牙交错。自由军,政府军,ISIS,土耳其人,俄罗斯人,库尔德人,土库曼人,泛突厥众武装…
如果能真实复原现在的乱世,做一款潜入类军事题材游戏肯定很有趣


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posted by wap, platform: 小米 红米1S
雇佣兵3 后半段假想 美苏介入 完美了



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你觉得幻痛的阿富汗和安哥拉与现在的乱局有本质的区别么
游戏里一个任务的标题都直接点名了
“没有尽头的代理战争”

另外就现在这个审查制度放在这里,就算主角是佣兵头子,你也干不了什么伤天害理的事

游戏里确实对于世界观背景没什么体现,但磁带里有很多信息,那世道并没有比今天更好
实际上游戏里坎布尔郊区的面貌和现在也没什么区别,无非就是苏军换成了美军
中文版也出了,听不懂的就去买一套吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-25 16:50 编辑 ]


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幻痛改成动态战争,就是划片各方势力自由交战,并且有战略图。
boss可以选择各种破坏刺杀补给什么任务改变战局,可以大地图进入交战区域,呼叫各种资源进行战略配置,比如叫一队坦克支援前线什么的,派遣任务可以在地图上显示,可以支援派遣任务。
这样的幻痛应该相当好玩。

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2015-11-25 16:52 发表
幻痛改成动态战争,就是划片各方势力自由交战,并且有战略图。
boss可以选择各种破坏刺杀补给什么任务改变战局,可以大地图进入交战区域,呼叫各种资源进行战略配置,比如叫一队坦克支援前线什么的,派遣任务可以在地图上显示,可以支援派遣任务。
这样的幻痛应该相当好玩。
再给小岛8000w不知道能做出来吗?

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引用:
原帖由 @dynasty  于 2015-11-25 16:55 发表
再给小岛8000w不知道能做出来吗?
继续下一作的话,我感觉mgs v不继续给小岛真是太遗憾了,框架非常好,下一作肯定是飞跃的一作。

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MGS4有交战区这个设计,但脚本是固定的,跟COD一样,打两次就腻味了,所以根本没法用在MGSV里面
沙盘游戏做交战区需要更复杂的系统
问题是有了势力动态分布剧情会更难做,除非搞成没有剧情纯粹推地图的游戏

还要做剧情的话,最好的也就是像教父或者辐射新维加斯那样,地盘随固定剧情变化
但这样一来又和RPG没区别了

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
教父2打哪个地盘自己可控啊 对方也会打过来 我觉得挺好 可以发展下

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-11-25 17:10 发表
MGS4有交战区这个设计,但脚本是固定的,跟COD一样,打两次就腻味了,所以根本没法用在MGSV里面
沙盘游戏做交战区需要更复杂的系统
问题是有了势力动态分布剧情会更难做,除非搞成没有剧情纯粹推地图的游戏

还要做剧情的话,最好的也就是像教父或者辐射新维加斯那样,地盘随固定剧情变化
但这样一来又和RPG没区别了
可以强制剧情关啊,现在也有打着忽然上飞机去哪什么的,如果有钱多,还能搞搞根据进展情况多剧情什么的。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我觉得孤岛惊魂4的设定就已经ok了

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
远哭4 +1
地盘都是你打下来的,你也可以选边站决定打下来地盘是谁的。
然后结局和细节间接告诉你,谁输谁赢并没有什么卵用,你安安分分待着就能当土皇帝二世HE。
神作,深刻,发人深省。就是被玩家骂惨了……

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posted by wap, platform: Android
完美,上回水区的库尔德妹子拉过来演静静!

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
制作小组被恐怖分子全部枪杀可能性极大

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