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[业评] PSV到今年已经发售第四个年头,我个人感觉索尼在产品层面并没有成熟考虑。

PSV在2011年发售之前,给人的感觉是PSP后继产品,分辨率在原有的480*272的基础上进化到960*544,横竖翻番,在当时来看属于主流水准,还配有一块RGB排列的OLED屏,从宣传一直给人的感觉是次世代掌机的印象
然而抛开游戏质量及多少不谈,这个硬件的规划并不完善,尤其从很多第一方游戏的表现可以得出,索尼推出PSV之前,很多方面没有考虑清楚,或者说机能并没有达到屏幕分辨率所能承载的范围,举例如下:
第一方首发的几个游戏,如神秘海域、大高6、重力眩晕
这三款游戏有一个共通的特点,实际游戏画面分辨率达不到960*544,简单说就是看起来是模糊的,观感不佳,个人感觉,你这套用在家用机上也许可以接受,但掌机这种固定分辨率的情况,会让人感觉不适。
后面还有些第三方例子,比如极品飞车,刺客信条、伊苏树海,机战Z3,初音F12、最终幻想10,闪轨12等等,还有最新发售的东京迷城这样的PSV独占游戏,分辨率都没有做到544P,还有一些没有玩过并没有列举。
从以上发现一个现象,单从硬件层面谈,欧美大厂和日厂很多游戏均没有做到游戏分辨率与屏幕分辨率点对点,或者是菜单界面点对点,游戏画面降低分辨率,不禁让人联想,索尼当初是怎么规划这款产品的,到底有没有一个成熟的方案,最终导致这种游戏普遍达不到固有分辨率的情况,从第一方几个游戏可以看出,索尼的游戏开发工作室是知道这个这个情况的,所以我感觉这是索尼官方的一种不负责任的行为,或者从官方层面上就默许了开发PSV游戏可以降低分辨率,不知道大家对这个问题怎么看?


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posted by wap, platform: iPad
psv最大问题不是模糊而是掉帧和拖慢现象严重。到现在为止那几个大作都有严重的帧数问题,你画面糊一点还算可以忍,但像无主之地那种最低8fps的干脆玩不了。
最气愤的事索尼不想自己开发psv游戏了好歹找点大牌工作室来负责移植老游戏,竟找一些小工作室来敷衍,移植质量一个比一个差。

本帖最后由 maxine23 于 2015-10-31 12:10 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: Chrome
最重要的问题是怪物猎人,其他都是小问题。


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psv不是达芬奇的作品吗?

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PSV实际CPU运行游戏锁定444MHZ,实际性能烂的一逼屌糟

跑不到544点对点根本不奇怪,幸好卖的不多,不然肯定是游戏机历史上最大的机能欺诈案例

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posted by wap, platform: Windows
反正都是水果的错

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你要知道还有人指望它模拟PS2。

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posted by wap, platform: iPad
cpu为何不解锁一下?

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很简单,为了兼容psp

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-10-31 13:52 发表
很简单,为了兼容psp
但是又没有UMD插口
再说分辨率做的更低一样可以数字版兼容

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-10-31 14:00 发表

但是又没有UMD插口
再说分辨率做的更低一样可以数字版兼容
是数字兼容,分辨率2倍

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-10-31 14:36 发表

是数字兼容,分辨率2倍
分辨率没必要两倍,兼容老游戏不需要追求分辨率对应

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
反正可以60fps遥控,还有mc

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