魔神至尊
原帖由 @thetable 于 2015-10-31 23:59 发表 首先按照常规玩法3和6一样都不需要回避和一闪,甚至你都想不起要用这两个技能,也就没什么荒不荒诞的说法,其次把技能作用完美发挥出来的都是在佣兵里,佣兵就是要创新玩法。然后3在流程里你要打追踪者就必须把回避练熟,这就不是逃生理念了,而是正儿八经的见招拆招,你觉得这就不荒诞了?人人叫好啊,而6代流程就没有安排一个练熟一闪的奖励,所以6代毛病不是荒诞,而是不够荒诞。3456启示录包括outbreak的发展趋势是越来越不像突突突,打枪之外的玩法越来越花样翻新,这个趋势是不可能改变的,生化危机肯定是越来越荒诞,我觉得你这个思路有点好笑
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原帖由 @thetable 于 2015-11-1 00:25 发表 那是raid模式这样做的,附加模式应该允许各种荒诞,铁血佣兵就已经是疯狂突突突了,再来个raid模式砍砍砍有什么不行,5佣兵的无延迟上弹法不也是在追求一种痛快,配合用威斯克根本就是北斗无双了,也是人人叫好嘛。而且鬼武者肯定是完了吧,要是将来在生化危机的附加模式里看到鬼武者精神的继承不是很好,或者安排一套关卡不一闪就打不死敌人,绝壁可以再现5威斯克流那种简单爽快,想想就炸裂。反正我觉得续作发展不用操心,开脑洞各种尝试也做过了,想当然被喷一头水也尝过了,乖乖吃老本也吃过了,而且非常巧的是传统玩法123cv0,outbreak是第六部,过肩打枪456启示录12,7也是第六部作品,outbreak能封神,我也看好7