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[新闻] PHIL SPENCER:《光环5》是XBOX ONE里程碑

在《光环5》直播期间,Xbox部门负责人Phil Spencer畅谈这款游戏对Xbox One以及Xbox玩家们的意义,也谈到了玩家反馈与微软创新的重要性。

随着万众瞩目的《光环5》发售,Xbox部门负责人Phil Spencer借助直播的机会发表了他对这款游戏发售的看法以及Xbox未来的走向。

首先,Spencer解释了为什么她认为《光环5:守护者》能在众多游戏中脱颖而出:“对于我来说,343将注意力放在多人模式的细节上是我们在《光环5》中想超越《光环4》的,我们想把它做得完美。我喜欢他们做的战区模式,我喜欢他们在竞技场模式里还原的纯粹对战感。他们集中资源从而想让《光环5》走向殿堂,我认为他们做到了。”

他继续表示Xbox Live让玩家与朋友们一起合作或是对战,这才是“游戏的真正意义”。

随后他谈到了把玩家反馈与Xbox团队自身创新结合到一起的重要性:“这些反馈在我们与Xbox玩家、光环玩家和任何我们的游戏的玩家之间不断往复循环。这样的循环是我们对Xbox进行改进的基础。我们会听大家有什么意见。我们发售了《光环4》,发售了《士官长合集》,玩家期待《光环5》的同时,他们会给我们反馈他们到底想要在新作里看到什么内容。我们自然也有我们自己的主意,而我认为把大家想要的内容与我们自己想要尝试创新的内容结合在一起,让玩家既得到想要得到的,又得到他们意想不到的,才是我们想要创造的魔法体验。你会想要让玩家被你的创新所惊喜到。与粉丝们的连接、他们给我们的反馈,这些东西对我们发展主机平台至关重要。”

“如果没有一款量身定做的《光环》作品,Xbox的新时代就永远没有开始。而对于Xbox One来说这正是《光环5》。这是我们与Xbox One非常重要的里程碑。游戏看起来非常棒,玩起来也非常棒,我打的时候感觉60帧每秒非常顺滑。343 Industries做的很棒,对于我们的主机非常了解,研究手柄,尤其是新的精英手柄。感觉真的很棒。我们还有内部的团队不断给出反馈,反馈我们的平台要做什么事情去支持类似于《光环5》一样的3A级大作。这样从内部到外部的反馈循环正是带领一台主机的关键。”

最后,Spencer还解释了今秋为Xbox玩家带来的游戏阵容,尤其是那些还没有切换到新世代的Xbox 360玩家:“我们最大的客户群体目前仍然是360玩家。我们考虑今年秋天的时候,我们认真考虑了我们能对360玩家做些什么。很显然我们在E3就宣布了向下兼容的机能,我们重新做了《战争机器1》,《Rare Replay》。但是《光环》还是太重要了,没有《光环》就没有Xbox。我们带来的游戏阵容真的是为Xbox粉丝量身定做的,能带来《光环》、向下兼容、《战争机器》、《Forza》……我对于我们团队能走到这一步很自豪,这就是一切。”


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然而并没有达到90分



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ign给了9分 平均分拉回到86分了已经

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