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» 为什么美国人能把单机游戏市场做大
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[业评]
为什么美国人能把单机游戏市场做大
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发表于 2015-9-20 18:05
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各种大小制作在美国全面开花。美国人为游戏制作引入金融理念,项目立项,概念展示,集体注资。这其实就是美国其他产业里风投的手段。只不过在游戏这个领域,美国人把开发者跟消费者直接进行了一个衔接,这个是比风险投资更进一步的商业举措,它把投资者跟消费者直接合并起来。好处就是扩大了资金来源,在某种程度上甚至还能保证游戏的质量。因为玩家是对游戏质量最敏锐的人,而传统的投资者并不一定喜欢游戏。玩家觉得游戏不好,就不给钱,这个无形中制造出了一种市场化的质量竞争体系。一箭双雕。
日本的游戏开发故步自封,保守陈旧的观念正是因为日本始终采用游戏商投资自产自卖的模式。这种属于最老套最原始的模式。弊端就是每个厂商为了保障收益,降低风险,而采取最保守的制作理念。尽管玩家们更希望看到的是创新,但游戏的注资权在厂商手中,厂商们的想法是跟玩家们格格不入的,于是在这种模式下,日本厂商出品的游戏形态与素质越来越与玩家的期待背离。
再就是独立游戏的欠缺,美国可以依靠强大的网络撮合来让玩家跟开发者自动配对,从而养活无数的小项目小开发组。小的游戏是大的创意的来源。所有最有想法的点子全都诞生在小制作上。GTA这个如今最烧钱的系列在刚诞生的时候也不过是个小制作。所以保证了小制作顺利的量产化,才能给大制作提供可行的制作手法。
游戏产业正如同普通市场。市场里要有大企业,同时又更需要小老板小买卖的经营。美国的游戏开发照顾到了小老板,小老板也拥有成功的机会,于是这个游戏产业里的创意人才与技术人才才具有集中性。如果脱离了大公司后个体或小组都没有活路,那么大公司里的人也就没有竞争意识,高枕无忧,游戏自然也越做越没意思。
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本帖最后由 gameloser 于 2015-9-20 18:15 编辑
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发表于 2015-9-21 00:08
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因为美国游戏是进步的,你看日本人制作游戏还是几十年前那种思维,美国已经电影化了。
让更多LU体验,这是全世界都欣赏的,而日本太ACG日呆化,导致亚文化成为主流
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