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[业评] 原来原爆点画面完爆幻痛啊,或者说幻痛画面缩成翔了,多图对比

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @tripx  于 2015-9-5 20:06 发表
为什么MGSV画面始终有一种可以看出多边形棱角的感觉?是不是美工不行?
就是多边形少而已,snake的多边形应该比mgs4过场还少,稳定60帧沙盘的代价。


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从MGS GZ上传save马山就发现GZ的画面比V清晰很多,不用进游戏光标题画面就能看出!看不出区别的应该是电视机有问题......



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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-9-6 04:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
就是多边形少而已,snake的多边形应该比mgs4过场还少,稳定60帧沙盘的代价。
原来牺牲了这么多多边形,根本没啥用啊,游戏节奏那么慢,30帧也足够了。


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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
因为全机种发售吧,必须使旧机种不能太差吧,这游戏本来是基于Ps3开发的,所以次世代只是高清加强版,没什么大的特性增加。

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多边形早就不是次世代游戏占用资源的大头了。。。尤其是主角级的,神海和TLOU的主角面数比snake应该要高30%至少。。。过场模型高更多。尤其是左轮身上的六边形霰弹,233。。。这个和美术水平没关系,和资源占用也没关系,只能说纯粹是某些低模省面老思路做惯了的老从业者的习惯和偏好。

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这建模原来是程序做的还是策划做的?

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不穿皮衣了!

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posted by wap, platform: iPhone
就这点制作费!小岛你自己看着办吧,多了一毛没有

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-9-6 04:41 发表
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就是多边形少而已,snake的多边形应该比mgs4过场还少,稳定60帧沙盘的代价。


60帧的代价!!!

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