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[业评] ~~直到黎明这样做好不好~~

在每段剧情之间加入战斗,场景做成沙盘化,可自由探索~~~
每两人一个小组,就想生化5一样,可以COOP,也可以联机~~~
有武器,比如肉搏的铲子,刀子,枪包括狙击枪,短喷子,步枪等,武器可升级~~
敌人包括各种野兽,怪物等~~有大中小BOSS设定~~~
然后每打一段战斗,就进行一段目前的互动剧情~~~
随着你的选择,有不同的结局~~~
通关全收集之后,可以玩纯剧情模式,就是目前这种模式~~
这样是不是比较好玩?~~~:D


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posted by wap, platform: iPhone
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你还是玩bio去吧…
你说的这些除了战斗部分其他的就是黑色洛城
我玩过最不知所谓的沙盘



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这年头不是沙盘的话快连大作都算不上了,真不明白为啥那么迷信沙盘


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就现在这样挺好的,我一点也不想看剧情前还要玩生化那种战斗

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直到黎明前面很好玩,后面就不行了 。

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现在这样挺好,如果把自由探索去掉,只保留分支选择就更好了!

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-8-29 20:57 发表
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现在这样挺好,如果把自由探索去掉,只保留分支选择就更好了!
+1
中间走路太多,烦。

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你没看结尾的board to screen吗,貌似制作团队不大。导演好像还是里面断头大叔的原型。
要做成你说那样,成本不可估量啊

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posted by wap, platform: Lenovo
可能就是我这么认为,虽然是qte,但是里面开枪的感觉极好

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posted by wap, platform: iPhone
如果做成街和被封锁的涉谷那样,可以查看分支,可以随时跳分支的形式就更好,能够更方便收集各种事件和结局

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posted by wap, platform: iPhone
这个游戏我估计演员成本很高,里面所有的角色都是美剧演员,而且都还算是有名气的。

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我一点都不想玩战斗,就想动动手柄选选项就够了,最好路都不用走

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引用:
原帖由 miyachc 于 2015-8-31 13:47 发表
我一点都不想玩战斗,就想动动手柄选选项就够了,最好路都不用走
只有掌机上的GAL适合你

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