混世魔头
原帖由 zztg 于 2015-7-13 16:02 发表 然而大部分掌机拥有者应该都有智能机吧?现在全世界的3DS持有者,哪怕只有1/3去买这个外设,都是很可观的了吧? 一开始我假设的这款设备受众就不是以你说的手游受众为目标的,而是以传统游戏受众为目标的,以掌机 ...
查看详细资料
TOP
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 zhouaa 于 2015-7-13 16:07 发表 如果是以传统玩家为目标,那也不需要进军手游。 而且对于一项非必要的外设,即使是划定传统玩家这个范围,也绝对不会达到1/3这个数字,能有1/10就不错了。
原帖由 akira1917 于 2015-7-13 16:05 发表 1. 实体按键 2. 电量 3. 纯粹的游戏体验 4. 没有课金
原帖由 zztg 于 2015-7-13 16:25 发表 这我更想不通了,在你言论的基础上,假设任天堂新出一款掌机,上面能玩到A游戏B游戏C游戏,掌机达到了XX万的销量。 另一个世界里,任天堂不出掌机出外设,在android/ios上发布游戏,相同的游戏体验(假设这个外 ...
魔神至尊
原帖由 lyt777 于 2015-7-13 15:45 发表 然而这不是标配的东西你指望能卖多少呀…………
原帖由 @zhouaa 于 2015-7-13 16:39 发表 因为这是个伪命题,如果我没理解错你的意思话(必须有外设才能玩游戏),如果外设卖得没掌机好,就根本不会出,只会继续原来掌机的路线。所以主要目标用户一定是正常手机用户加上以往的掌机用户。 我那个结论的前提是,这个手游不需要这个外设也能玩,外设只是提升游戏体验的非必要设备。
原帖由 zztg 于 2015-7-13 16:54 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 对,必须要外设才能玩游戏,因为毕竟手机只有触摸屏。 游戏做成触摸与按键都能玩的形式并非不可能,但是我觉得重点不是这里。 我会有这种想法是因为包括3DS/PSV在内,现在的传统 ...
原帖由 @zhouaa 于 2015-7-13 17:00 发表 这只取决于销量,我的想法是,销量会下降。 至于为什么会下降,很简单——麻烦,这个理由已经够充分了。 所以要实现不亚于掌机体验的游戏。要么是继续出掌机,要么手机上突然出现什么黑科技满足需求。
原帖由 zztg 于 2015-7-13 17:13 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 这确实是问题,毕竟从打开就能玩的掌机变成了把手机插上去才能玩的掌机。就当插卡带变成插屏幕+卡带吧。
原帖由 zztg 于 2015-7-13 13:01 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 我一直不明白是为什么出掌机上可以算出传统游戏,出手机上就不能算了。
原帖由 @zhouaa 于 2015-7-13 17:17 发表 更主要的是会经过双层过滤(有对应手机的人+想买外设玩游戏的人),这下受众会减少很多很多。