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[新闻] 提个醒,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》已开始预载

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原帖由 pussyhead 于 2015-6-22 18:01 发表

破90就代表和神作无缘了,感觉辜负了玩家的期望啊,玩还是要玩的。
那你要求有点高了,M分85以上我觉得基本都算神作了,上90的真心不多。


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原帖由 EpilogueSKM 于 2015-6-22 18:02 发表


那你要求有点高了,M分85以上我觉得基本都算神作了,上90的真心不多。
问题是阿卡姆之城是上世代评分最高的游戏之一
阿卡姆骑士是肯定不如前作了

骑士也不算差,一是不如前作,二是生在今年
今年的GOTY争夺已经达到了有一个明显缺点就得歇菜的程度

就我而言,我可以容忍蝙蝠侠拿不到GOTY,因为对手太多
但我不能忍的是地位不如前作
虽然该玩还是要玩

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-22 18:09 编辑 ]



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有没有前作好等自己玩到再说吧 别看人家说什么就是什么


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-22 18:04 发表

问题是阿卡姆之城是上世代评分最高的游戏之一
阿卡姆骑士是肯定不如前作了

骑士也不算差,一是不如前作,二是生在今年
今年的GOTY争夺已经达到了有一个明显缺点就得歇菜的程度
骑士目前看来肯定没戏了,已经不如猎魔人3了,就看辐射4和mgs5了。。。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-22 18:04 发表

就我而言,我可以容忍蝙蝠侠拿不到GOTY,因为对手太多
但我不能忍的是地位不如前作
我也是这么想的,而且这可是rs的封山之作,今后换其他人了可能素质会更加不如了。

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我发觉欧美游戏有个傻比的地方就是续作画面越来越好但评分越来越次,难道是灵感枯竭的原因?

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去年GOTY是不是拿的最轻松的。。。。

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原帖由 pussyhead 于 2015-6-22 18:16 发表
我发觉欧美游戏有个傻比的地方就是续作画面越来越好但评分越来越次,难道是灵感枯竭的原因?
问题在于找不到突破点了
巫师2到巫师3的进化相当于疯人院到城的进化,沙盘化
而城已经沙盘化了,骑士的沙盘更大、画面更好,这些都是机能换代的副产物,不是发自内心的变革
真正的变革是不是量变,而是质变,这个质变本来应该是蝙蝠车,但失败了

城的时代,Rocksteady执意不加载具,并且用行动证明了抉择的正确,创造了一个不论是画面还是游戏性的紧密度都凌驾于上世代其他沙盘的架构,有理有据,令人信服
而骑士的开车,是无法令人信服的

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原帖由 littlezoo 于 2015-6-22 18:22 发表
去年GOTY是不是拿的最轻松的。。。。
15年这些候选者随便找一个扔到14年都是轻轻松松稳拿,因为DAI比较水
不过最轻松的还是12年,12年连DAI这个级别的大作都拿不出来,最高级别的就是羞耻

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-22 18:25 发表

问题在于找不到突破点了
巫师2到巫师3的进化相当于疯人院到城的进化,沙盘化
而城已经沙盘化了,骑士的沙盘更大、画面更好,这些都是机能换代的副产物,不是发自内心的变革
真正的变革是不是量变,而是质变,这 ...
其实车是玩家要求的,结果给了反而不满意,我倒觉得车子很好,尤其天空和地面操作竟然可以无缝衔接,估计是某些地方强制用车导致玩家对自由度不满意,但人家GTA做特定任务不也强制用特定的车的。

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原帖由 pussyhead 于 2015-6-22 18:29 发表

其实车是玩家要求的,结果给了反而不满意,我倒觉得车子很好,尤其天空和地面操作竟然可以无缝衔接,估计是某些地方强制用车导致玩家对自由度不满意,但人家GTA做特定任务不也强制用特定的车的。
GTA5强制开一大段车交代剧情,不论单机还是联机的任务都这样,你不要以为没人喷这点,喷的人很多的
对蝙蝠车的批评,除了强制使用以外,抛开上下车的炫酷动作,车本身不是有机融合在整个战斗系统里,或者说融合度不够高,而且相关的技巧性也少,第一次开车战的经验几乎可以沿用到最后一战

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-22 18:32 发表

GTA5强制开一大段车交代剧情,不论单机还是联机的任务都这样,你不要以为没人喷这点,喷的人很多的
对蝙蝠车的批评,除了强制使用以外,抛开上下车的炫酷动作,车本身不是有机融合在整个战斗系统里,或者说 ...
虽然如此,先提前预测一下,如果下一作又把车子取消掉,肯定喷的又是一群。:D 这帮人太难伺候。

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其实,我觉得城没有疯人院好玩……

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去年是次世代第一年也情有可原
巫师3一延期就完全没有悬念了

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