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[新闻] B社和CDPR参与开发《地平线:零之黎明》

从脚本过渡到一个更加开放和自由的设计去,是一项困难的工作,尤其是对一个没有一大堆的相关经验的工作室来说。这就是为什么Guerilla Games专门寻找了打造过著名的开放世界游戏,如《辐射》和《巫师》系列的设计师们,帮助打造这个新的游戏。
你可能已经注意到了,Guerilla Games的最新项目《地平线:零之黎明》郁郁葱葱的环境,看起来远比《杀戮地带》的线性走廊更开放。这是因为《地平线:零之黎明》的设计,比这家工作室过去任何作品都更有机,玩家完全可以在狩猎过程中,突然遭遇大波机器恐龙。从脚本过渡到一个更加开放和自由的设计去,是一项困难的工作,尤其是对一个没有一大堆的相关经验的工作室来说。这就是为什么Guerilla Games专门寻找了打造过著名的开放世界游戏,如《辐射》和《巫师》系列的设计师们,帮助打造这个新的游戏。

  根据工作室艺术总监Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Muller的采访,团队面临的最大挑战是从打造“45分钟到1小时打通的关卡”转到“几十个小时的游戏体验”,而在这个过程中,玩家还有一大堆的事要做。

  所以Guerilla Games最好的解决办法是请外援。工作室从Bethesda和《巫师》大厂CD Projekt RED借来不少有力人才,比如《辐射:新维加斯》的作家现在就是《地平线:零之黎明》的首席作家。

  这些开发人员都有开放世界的工作经验,为《地平线:零之黎明》带来了极大帮助和视野拓展,把它变成一个“不停运作的愉悦机器,不管怎么玩都好玩。”Guerilla Games基本上是从零学起,学习如何建立《地平线:零之黎明》的庞大游戏世界,而他们的野心起初是难以置信的高,这些外援开发者们,帮助他们用自己的方式实现了开放世界游戏的某些元素。“这是关于如何打造开放世界的很好一课,人人都能学到,如何在初次打造开放世界的时候,避免犯同样错误。”Van Beek说。


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本届e3 极其看好的新ip:D



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很有趣很期待,希望是60FPS的刷刷刷游戏。


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posted by wap, platform: Sharp
……不过欧美这类游戏基本上手感不用太期待,目测联机要素也存疑

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posted by wap, platform: Galaxy S5
挖了两个人然后说b社和cdpr参与开发,这标题能取的再不要脸些么?

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A9的无脑标题直接转过来。。。。。。

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你国的两弹一星是美帝做的

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只有我一人觉得要雷吗

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233,后面才是真相

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2015-6-18 14:44 发表
A9的无脑标题直接转过来。。。。。。
原来是a9出来的,难怪了。。。

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写新维加斯剧本的不是黑曜石的老兄么?

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再次孕育新粪作么
这个连买的兴趣都没有了

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标题实在太SB
GAF上列的CDP那个设计师在巫师3里负责的任务清单
'Devil By The Well'
'Precious Cargo'
'A Frying Pan, Spick and Span'
'Missing In Action'
'Twisted Firestarter'
'Fall Of The House Of Reardon'
'Ghosts Of The Past'
'The Bloody Baron'
'For The Advancement Of Learning'
'Count Reuven's Treasure'
'High Stakes'
'Ugly Baby'
'Disturbance'
'The Final Trial'
'To Bait A Forktail'
'No Place Like Home'
'Va Fail, Elaine'
'Blood On The Battlefield'

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楼主基本就是索版的cangying大神

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