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» 反向思考,这个时代lu转为cu的情况多么
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反向思考,这个时代lu转为cu的情况多么
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发表于 2015-6-17 17:23
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楼主 sunjunsss
收藏 5 秒前
乐观一点。大家都只看到了核心玩家的流失,有没有这个时代因为玩手游网游而转换为cu的例子的?
我的思考很简单,一个人因为手游或者其他途径接触了游戏这个东西,必然会产生兴趣 喜欢专研的人或者比较闲的人 肯定不会满足手游这种形式
一定会选择更高级的游戏方式 比如video game 这是一个兴趣升级 自然而然的事。
手游和console game我认为是并存关系,任何一个完整的行业都有高端低端之分,其实可以通过核心游戏的手游版给本体做宣传和广告不失为一个好办法 两者在当今业界格局最终会这样形成,大家认为呢?
你们身边有没有最近喜欢上游戏机的人
原来没有手机游戏的时候 其实好多人都不关心电子游戏这个事物 其实手游就像一个窗口,打开了lu的大门而已。
所以任天堂一定不会死
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发表于 2015-6-17 17:30
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传统玩家的流失本来就是个伪命题,只是很多轻度用户选择放弃了本来就是被迫接受的游戏专用设备罢了
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发表于 2015-6-17 18:46
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都是被逼的。
案发当时,如DMC1诞生的年代,觉得它神,但没到顶天立地的地步。要有后来的系列作,把人硬生生逼得怀念过去那手感,那气氛。
生化/无双系列同理。
LU和CU不完全矛盾,我可以做无双的CU,同时做任天堂的LU。但是当无双怎么也CU不起来的时候,大概是最痛苦的——尽管它诞生时就不见得CU向。其实有那么好几次,我都下定决心做个只要出就好好玩的无条件LU,但某些游戏尤其ACT类,真的是无力感到逼着人手残也要去做经典作品的CU。
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本帖最后由 碧剑蓝星 于 2015-6-17 18:52 编辑
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发表于 2015-6-17 18:53
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有玩手游刀塔传奇的后来转玩网游的,玩网游的有很多本身就是cu,花了大量精力研究游戏
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