魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 @Grally 于 2015-6-17 17:47 发表 桌片这几天被刺激得不轻啊
原帖由 @panzerbanana 于 2015-6-17 17:57 发表 桌片会告诉你,受刺激的是你们~~~~
混世魔头
原帖由 shizumaru2009 于 2015-6-18 00:03 发表 场景方面的确就是一般般的水平 不过大舅那身羽毛做得真的好,好想摸摸。
原帖由 madrista7 于 2015-6-16 21:27 发表 posted by wap, platform: Lenovo 吉田接受采访时说,2009公布大舅后开发一直很顺利,但是到了2011年突然开发进度停止不前,因为遇到了很多技术问题,而且帧数非常低,我们展示的预告片,是经过加速的,实际画面帧数极其低,还有很多游戏特性也无法实现。 然后团队不得不妥协,砍特性砍人物数量,工程师也将代码移植到ps3的spu执行以提高性能,但这些都需要花大量时间。 就在这期间ps4的开发环境已经可以用了,所以在2012年我们决定转到ps4平台以完成原先的目标。 吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过团队技术帮助。 上田文人是2011年离开Sony的,但是一直深度参与游戏开发,主要负责艺术指导,动作指导,游戏设计指导和其它一些事务 对于为什么选择再次在e3上展示大舅,吉田自豪的说:“这款游戏目前完全可以玩了!”至于为什么没有在e3展台上现场试玩,吉田说大舅的AI行为使其习性有点不好预测,并不总是会展现“适合展台演示效果”的习性。最重要的是我们对发售日期非常自信,这也是我们再次展示它的原因。 原文链接:http://kotaku.com/what-happened-to-the-last-guardian-1711835457 ...
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