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[新闻] WiiU《异度之刃X》电击文库评测 海量游戏新细节汇总

来源:http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040729/
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/505/5058923.html
3楼有图文翻译版

  WiiU独占游戏《异度之刃X》即将于日本在4月29日发售(已经偷跑),欧美版则是2015年内发售。为此,电击文库进行了独家评测,透露出之前宣传片中没有涉及到的很多游戏细节,其要点本站翻译整理如下。

  –从高处坠落不会掉血(而前作会根据高程掉血甚至导致全灭)。
  –死亡没有惩罚,和前作一样原地复活。
  –在野外可以找到野生动物的巢穴,也能找到白鲸号的残片。
  –玩家需要“野外技巧”(一类能力)来处理野外遇到的事件,并获得宝物。
  –将宝物登记后可以获得奖励。每块大陆都有一套宝物列表,或者说图鉴系统。
  –有的宝物只允许特定的时间段(早8点或夜间2点之类),或特定的天气条件。
  –任务分为4中:剧情任务、羁绊任务、普通任务、简易任务。
  –剧情任务要在特定的剧情流程下才能遇到。
  –羁绊任务是角色之间感情线路被影响的人物。
  –剧情任务和羁绊任务不能同时接收,而且不能取消任务。
  –普通任务即是从NPC手中获得的任务。有任务的人头顶会有问号。
  –简易任务是直接从BLADE领取,一次可以拿20个。
  –任务布告栏每次查看都会刷新,任务的星级和难度也会不同。任务的接受没有等级限制。
  –玩家可以在BLADE中招募其他玩家的自定义主角。
  –招募别的玩家如果比主角等级高,那么要花费相当多的钱(游戏中的钱)。
  –当主角团队的评级为10之后,玩家可以升高团队阶级。玩家允许装备的武器会取决于团队的阶级。
  –DOLL机甲跳跃力非常高,所以可以跳到平时用脚走不到的高处。
  –DOLL机甲的“抓捕”机能(可以理解为让敌人晕厥)会持续10秒。
  –在野外会遇到外星人的村庄,其中有的还驾驶巨大机械。
  –在野外掉进无底深渊会导致全灭。
  –溪谷中会有些光束,能把角色从地面传送到空中。
  –玩家可以走到室内或藏在洞穴中以躲避闪电。
  –天空中会有极光现象。
  –黑钢大陆有外星人基地,通过一个大水管与地下连接。
  –玩家可以把当前正在执行的任务选择一个,让任务的细节固定在屏幕上随时看。
  –小地图上会有主线剧情目的地的提示。
  –由于小任务非常多,那种非常小的任务结束后获得的经验并不多。
  –战斗获得的经验取决于敌人是否强大,越强大拿到的经验越多。打败强大怪物奖励丰厚,打败弱小怪物则聊胜于无。
  –探索的空间类型分为7类。最大的区域划分叫地带(Zone),地带中的区域为标记点(Landmark),分布各处的地名叫区域(Area),还隐藏着未探索区域(Unexplored Region)和秘境(Superb View)。BLADE城内的各个区域叫基地区块(Base Camp)。
  –开出这些区域都会获得不同的经验值。发现Zone没有奖励。发现Landmark会给经验值和BP(战斗点数),发现Area给经验值,发现未探索和秘境给大量经验值,发现Base Camp给BP,发现FNS(野外安插的收集点)会给经验和BP。
  –BP是用来给战法(Arts)和技能(Skill)升级用的点数。花费100BP可以给每个升一级。
  –如果安插的收集点附近找到了秘境,那么玩家会提升大陆的“观光评分”,是一项BLADE评价指标。
  –团队经验值只能在战斗中获得,经验值的获得多寡也是取决于敌人强大与否。
  –玩家需要寻求UP(Union Point 联盟点数)去提升BLADE等级(BLADE Level)。
  –当BLADE等级提升后,玩家会可以从三项场景技能之一作为奖励。
  –UP的获得方式是诸如打败野生动物、击败精英怪、获得收集品、打开隐藏宝箱以及设置信息收集点等。
  –场景技能分为三类:机械学(Mechanical),生物学(Biological),探索技术(Search)。
  –机械学:放置信息收集点、打开隐藏宝箱都需要机械学。由于设置信息点非常重要。所以尽早学会为好。
  –生物学:检控生物宝箱,查看野生生物资料等。生物宝箱是比普通宝箱更好的宝藏,一般人打不开。
  –探索技术:被外星人弃用的机甲会变成宝箱,必须习得探索技术才能打开。这类宝箱大多存在于移动区域。
  –如果玩家停止主线剧情,那么有一些特定的区域和特定的系统是不允许的。也就是说有许多地方和系统是随着剧情而解锁的。所以主线剧情不应停滞,还应尽快全开为好。
  –如果靠近有任务的人,那从小地图上就能看到问号的存在,但在野外就没有这个提示了。许多NPC非常难找,或者说非常隐蔽。有的藏在物体后边,甚至藏在汽车下边。
  –简易任务一共有数百个。分为讨伐类、收集类、跑腿类,与前作基本一致。
  –游戏允许高速跑,跑着跳能跳得更高更远。飞跑状态下不能急停,所以悬崖边不要快跑。
  –有一些敌人的行为会根据光照、天气而产生变化。玩家可以切换当前时间。当玩家发动瞬移时,天气有可能变化。
  –当战斗中出现“B环”时,恰当时候按B可以发动灵魂之声(Soul Voices)。
  –完成一项挑战后,“灵魂级别”(Soul Stage)会提高一级。灵魂级别越高,打出暴击获得的TP(相当于前作的连携槽)越高,灵魂之声的程度就越高,越容易造成连携。发动灵魂之声后,团队的友情会提升。这一点与前作基本一致。
  –装备和技能树的修行都能影响TP上升的难易程度。
  –TP积累到3000可以发动连携。
  –每个战技(Arts)的最高等级都是5。
  –战技升级会改善冷却时间、攻击效果、buff持久度等多项指标。
  –在战斗过程中也可以快跑和跳。
  –以“战技”拔刀(即主动发动战斗)会有很大可能立即出现灵魂之声。
  –当敌人转倒(Topple)后就不能行动了,玩家的攻击会更有效,伤害x1.5。这一点与前作基本一致。
  –有的敌人会崩甲,之后受到的伤害会更大。
  –使用战技战斗,如果打得漂亮会有额外奖励。
  –主角的自捏可能性远远超乎人的想象,如果你愿意,捏两个小时都是有可能的。游戏各方面要素都非常多,随便玩玩就100小时进去了。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2015-4-25 20:15 编辑 ]


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
可惜不愿意买wiiU



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本帖最近评分记录
  • Geo 激骚 +6 恭喜发财 2015-4-25 20:14

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51有的玩了

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美版赶紧公布发售时间吧

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卧槽眼馋想玩啊

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买了数字版的只能等到29号再说了

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偷跑吃现了,明晚开玩

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