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[业评] 关于GTA5的抗锯齿测试(主要是MSAA)

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
引用:
原帖由 @飞天猪  于 2015-4-22 15:13 发表
怎么开DSR,已经是N卡GTA5最新驱动了。
驱动里开dsr,选上所有分辨率。然后进游戏就可以改更高的分辨率了。


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讲真,直接拉高分辨率,比什么TXAA/MSAA有效率多了,效果也成倍增加。










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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @waller  于 2015-4-22 15:05 发表
开MSAA8X还不如用DSR效果好。抗拒只用后处理SMAA FXAA之类的,然后4K DSR,平滑率设在20%,效果比MSAA8X好得多。
开dsr就不用什么抗锯齿了吗,780能上什么分辨率。


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怎么会没区别,不开AA,一动起来中远景闪的慌,静态度对比差不到哪去。

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2015-4-22 16:15 发表
posted by wap, platform: iPad
开dsr就不用什么抗锯齿了吗,780能上什么分辨率。
从上倒下依次是1080p/TXAA,1080p/8X MSAA,4K/NOAA,4K/FXAA
帧数忘记了显示在截图上,但是效率是差不多的,4K下不开AA效率感觉比1080p/TXAA和8X MSAA要好一些。

效果的话,点开大图看,非常直观。

1080p/TXAA


1080p/8X MSAA


4K/NOAA


4K/FXAA

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4K DSR虽然效果好,但是相比8MSAA来说,资源消耗也没差哪去

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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
引用:
原帖由 @错乱僧  于 2015-4-22 16:15 发表
开dsr就不用什么抗锯齿了吗,780能上什么分辨率。
开dsr4k,配合smaa 这类的后期抗拒就足够了,其实不开都行不过这后处理aa反正不耗资源,不开白不开。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @waller  于 2015-4-22 17:53 发表
开dsr4k,配合smaa 这类的后期抗拒就足够了,其实不开都行不过这后处理aa反正不耗资源,不开白不开。
我显示器是物理分辨率1650,开dsr把分辨率加到2550刚刚撑满显存,把msaa,txaa关了,帧数变化不大,我的780单卡就这样了吧。

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970 980的显卡可以在控制面板里吧mfaa打开,然后进游戏把mass打开,其他aa全关闭,这时候就是使用mfaa了,mfaa是NV9系新的黑科技,性能比msaa快一倍。
2倍mfaa相当于4倍msaa的效果,游戏里开4倍mfaa到头了,再高也看不出效果了,比fxaa效果提升还是很大的,可以显著改善中远距离光栅闪烁的问题,那个闪烁太影响观感了。
那个txaa千万别开,NV7系的垃圾效果,一开整个画面全糊了。

[ 本帖最后由 qd678 于 2015-4-22 18:15 编辑 ]

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[http://v.youku.com/v_show/id_XOTM4MDg3NjM2.html]
老外做的各种特效等级效果对比,可以看看。

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引用:
原帖由 qd678 于 2015-4-22 18:06 发表
970 980的显卡可以在控制面板里吧mfaa打开,然后进游戏把mass打开,其他aa全关闭,这时候就是使用mfaa了,mfaa是NV9系新的黑科技,性能比msaa快一倍。
2倍mfaa相当于4倍msaa的效果,游戏里开4倍mfaa到头了,再高也看 ...
n×mfaa=n/2×msaa+txaa
速度自然快

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @waller  于 2015-4-22 17:53 发表
开dsr4k,配合smaa 这类的后期抗拒就足够了,其实不开都行不过这后处理aa反正不耗资源,不开白不开。
我显示器是物理分辨率1650,开dsr把分辨率加到2550刚刚撑满显存,把msaa,txaa关了,帧数变化不大,我的780单卡就这样了吧。

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