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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

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原帖由 111xxx 于 2015-4-23 14:54 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z
玩游戏纠结于三观,我也是醉了。三鹿游戏再幼稚,三观也没gta歪。可见只要游戏好玩,邮差这种都能受玩家欢迎。
GTA5的剧情很励志啊。。。除了老崔,三观没歪啊。。。


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posted by wap, platform: iPhone
我觉得日式游戏陷入了一个陷阱里,日本人那做作的动作设计本来就不是很国际化,加上现在3d技术也达不到以假乱真的程度,结果就造就了一个非常奇怪的感觉,每当看到一个3D人偶各种摇头晃脑,假的要死。



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posted by wap, platform: iPhone
你们光在那说日厂改了演出方式改了剧情风格就进步了,问题是改了之后能卖多少谁知道,改了之后日本人不买,外国人买吗。这里有个我们玩家单方面太监急的问题,日厂这些游戏从根本上来说就是给日本本土市场做得,能这么一致地作说明在本土市场可能是充要条件,因为日厂文化强势的惯性和前些年一股脑媚海外市场题材大伤元气才有现在泾渭分明的制作方式。大多数看不惯的玩家既不是这些游戏的年龄目标也不是市场目标,只是因为有日式游戏情节所以一直抱怨,真是无济于事的,这种情况下只有等日厂作我们这个市场的游戏才能改变,你看魂系列和异度之刃这种就好很多了


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少年拯救世界的题材并没啥问题 反而这类题材都还比较单纯
问题是那些比较成人题材的游戏 像mgs 都要装逼 也只会装逼 烦得一逼
像老滚 npc要在那bb 可以直接把他干死 干死了不会一句废话 某些游戏人要死了恨不得死个几个小时 把十八辈子的事都扯一遍

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别动不动就马木路 瓦雷瓦

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应该面向特定玩家群体的关系吧。
我是未来的世界中心、宇宙之王、救世主,一边拯救世界一边深邃思考一边美女相伴
这种中二思维,其实和国内网络的脑残爽文一个性质,都是正对中二小孩、中二少年、中二青年及中二中老年们口味的

[ 本帖最后由 白兔王子 于 2015-5-1 11:50 编辑 ]

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和语言的逼格也有关系,世界を守る和save the world没法比

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posted by wap, platform: iPhone
这么简单,叫日本人只能做恐怖惊悚类游戏可破。

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posted by wap, platform: Meizu MX3
说日本游戏幼稚的其实归根到底的说是因为以前玩日式游戏的70后80后都变老了,欧美游戏以前一直就是成人向的,以前咱们不能接受只是因为但是咱们还很年轻,甚至还是个孩子,自然日本游戏里面的人物设定,世界观可以被接受,现在的日本游戏其实还是没有变,游戏对象就是小孩子,老去的一代就去玩玩欧美的就行,何苦想改变日本游戏的一贯风格呢

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tking1000  于 2015-4-26 00:52 发表
GTA5的剧情很励志啊。。。除了老崔,三观没歪啊。。。
励志个屁,三观没歪个屁,GTA4才叫三观没歪,5代三个主角完全没有道德底线
老崔也就是蹦达的厉害点,要说歹毒和内心深处的邪恶,老麦才是最没底线的,看似人畜无害的小富,其实也不是啥好东西

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日式游戏现在走出国门的制作人制作的游戏,生化、MGS,这两款的制作人三上和小岛都是好莱坞影迷,整个叙事和CG形式也是好莱坞式的。

A级大作学美国还是有必要的

但某些小一点的制作保持本土特色则更吸引游戏迷,比如《如龙》

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楼主所说这套在日本不行'看看微软的下场就知道了

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