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[其他] 一个感觉,不一定错,先记个想法,暌违一整个世代的日式游戏将在本世代崛起

看不到任何日式游戏崛起的征兆,血缘这种只是特例。


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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-4-22 20:38 发表
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也别乱捧欧美游戏,罗马侄子和1886这种无聊至极的游戏也就欧美人做的出

本帖最后由 宝井秀人 于 2015-4-22 20:39 通过手机版编辑  
建议玩一下ps2上的銃墓1带



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引用:
原帖由 tobewind 于 2015-4-22 10:51 发表
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bb的动作感和系统虽然是日式的,但是世界观是纯欧美风的。

中二救世界的故事今后不可能再流行下去,因为中二这个中二游戏的受众群体,已经被相当的分流到手游和网游上了。

一 ...
BB的世界观算是比较日风的拉夫克拉夫脱了,不过没有常见的艹血逼肉壶工厂和血淋淋的身世之类……


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引用:
原帖由 五角星 于 2015-4-22 21:09 发表
看不到任何日式游戏崛起的征兆,血缘这种只是特例。
血源不是特例,是国王密令 影之塔 深渊 恶魂 黑魂这样一路走下来的,成功不是偶然的,是多代的积累,包括游戏性的积累和人气的积累!

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日呆爱好者路过。。。对玩家来讲,日厂的问题不在于做日呆,而在于日呆都做不好了,参考FF13狗屎三连击

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我就希望多来点E社这样的黄油厂...

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引用:
原帖由 @影舞酬  于 2015-4-24 00:20 发表
血源不是特例,是国王密令 影之塔 深渊 恶魂 黑魂这样一路走下来的,成功不是偶然的,是多代的积累,包括游戏性的积累和人气的积累!
特例不代表是偶然,血源的成功是必然,但不会带动日式游戏崛起,所以对于整个日式游戏来说血源就是特例。

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引用:
原帖由 lzh7362866 于 2015-4-20 12:51 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
崛起还是比较难。说白了现在做游戏,资金和技术占比重比较大(确实有一些资金少画面一般的游戏风靡全球了,但这种游戏只是个例,不具有普遍性)这两点就成日厂死穴,注定只 ...
所以欧美那些流水线产品有个鸟好玩......好玩的那几个美式游戏都特码一个比一个坑,半条命3,辐射4,盼了多少年都不出来。

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引用:
原帖由 snakelee7 于 2015-4-20 15:30 发表
多做点像SHINOBI,鬼武者,神之手那样的游戏吧
不能更赞同这句话了。

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引用:
原帖由 tobewind 于 2015-4-22 10:51 发表
posted by wap, platform: Android
bb的动作感和系统虽然是日式的,但是世界观是纯欧美风的。

中二救世界的故事今后不可能再流行下去,因为中二这个中二游戏的受众群体,已经被相当的分流到手游和网游上了。

一 ...
日厂PS3时代做了很多这类游戏啊,看看PS3时代日厂那些新IP,丧尸围城,恶魔城暗影之王,失落的星球,2进制领域白金的征服,NBGI的魔女契约等等,全是肌肉中年大叔做主角,日本几乎那些大厂都做了这些尝试,结果死了一大遍,成功的无几个。

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随着日本文化的逐步衰弱,日厂的游戏只会越卖越差。
尤其是在游戏机这个载体日薄西山的背景下,PS2时代日本顶级大作能卖千万,PS3时代大概能卖个500万,而本世代我估计目标定在300万比较合适。
在日本以外的国家,像80-90年代那样大量小孩受日本游戏熏陶成长起来的时代已经彻底过去,现在在美国玩日本游戏的小孩已经很少,这个日式游戏在欧美立足的最大根基在下一代的孩子中间已经没有了。

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