魔神至尊
原帖由 @盖尼茨 于 2015-4-10 16:56 发表 现在游戏最乏味的就是同质化,改成丧尸围城那样,生化就真的完了,而且 还要丧尸围城干什么? capcom本来就名作流失严重,需要更多几个品牌,这样互相拆台模仿,无论商业、游戏品质方面都下下策。 当然,沙盘还是要的,这是提升游戏探索的必然,生化最大的乐趣已经丧失了,就是探索, 只是千万不要做成GTA、PC打枪那种一味求大的沙盒模型就行了(比如丧尸围城), 大区域间加个读盘,尽量把场景氛围弄细致,哪怕弄小点,弄成真正全3D复杂空间那种(血咒、暗黑之魂)。 血咒的受欢迎,给出了答案。大家不是不喜欢传统风格,而是你能不能做好。 快餐、量产、模仿欧美流水线始终经不是日式游戏性的方向,长期就是毁掉一个牌子。 游戏风格还是要大相径庭才有意思。
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1000 Knives
苦逼
阿呆
天外飞仙
原帖由 zero3rd 于 2015-4-10 18:16 发表 posted by wap, platform: LG 日本人就是为了保住牌子的独特卖点,结果造成大把牌子明显可以互补的,但是就是死不融合,结果是优点和缺点都极端突出,牌子名声越来越臭。 事实上要保住牌子特色只需要保持风格就ok了 ...
鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
原帖由 @nilren 于 2015-4-11 06:34 发表 血源倒是有强烈的生化危机即视感啊。一边玩一边回忆生四。。。。
大侠
原帖由 @kara 于 2015-4-10 13:58 发表 捡到一盒子弹 检查属性: “已消逝在蘑菇云下的遥远浣熊国警察部门使用的.35口径枪弹。 抚摸微微氧化的弹头,仿佛在无声的散发出X射线。 对人形敌人具备很好的杀伤作用,但是自身也会受到持续的伤害。”
小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2015-4-11 09:13 发表 posted by wap, platform: LG 会这样想一点也不奇怪,生化危机0,1,2,3,cv,4的风格都是和血缘走的差不多路子。但是我觉得在现在,二线作品这么玩可以,一线大作这么走局限性是相当大的。 而且就我个人感受来说, ...