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[家电] 有没有人觉得那些特意去买CRT来玩游戏的有没有点走火入魔?

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原帖由 sambfish 于 2015-2-12 09:22 发表
老游戏在新的显示器具上的图像自然更好,
PS2接现在的大电视效果不可能好吧。


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我家里还有个29的crt 有vga接口 支持1024 768的分辨率
前几天无事做接上电脑 看1080的电影 效果一下子让我震撼了 太通透了

本帖最后由 燕山隐士 于 2015-2-13 14:16 通过手机版编辑



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这种CRT就屏幕可能好一些  其他就是屎


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当年用CRT玩CS,星际争霸,暗黑破坏神,仙剑,那个酸爽!

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hr系列玩老游戏并没有优势,三洋小纯平炸裂!

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引用:
原帖由 arex 于 2015-2-12 11:01 发表


哪有那么夸张,现在网战33,那延迟比液晶大多的了还不是照样玩,另外现在比赛比33也是用新的高清复刻版也都是用液晶

其它SB4 格斗铁拳 GGxrd啥的对帧数要求也不低还不都是用液晶玩的
1.显示延迟是会追加在网络延迟后面的
2.有同步等待的联网中,网络延迟会大家一起卡,而显示延迟就只有你自己扛了

总而言之,你永远是更卡的

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evo用的液晶 benq的

有格斗模式 开了之后的效果应该和CRT不分仲伯了

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LS这是什么神器?

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是鬼佬用黑白电视上接xb360的照片吧,有段时间了

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家里一台VEWLIX L,一台60寸等离子,一台42寸等离子,说什么液晶PDP没法玩格斗的,我只能呵呵。

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搞清楚本产品的设计原理是一个关键

比如延迟出在哪里  有的产品VGA HDMI没延迟  有的所有通道都有延迟

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CRT显示器玩CS的确很强大的
竞技游戏,特别是FPS最好还是CRT
看电影什么的肯定是16:9的好

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2D游戏主机用CRT玩画质肯定比液晶好,另外 某些说 无法理解为什么有人喜欢扫描线,也可以洗洗睡了,先搞明白2D游戏像素描绘方式和显示方式吧。
2D像素游戏是吧美术和设计像素化,当年的家用电视机显示技术只能进行隔行显示,所以当时的游戏美术设计都是按照隔行显示效果为基准来进行描绘的,因为分辨率和发色数有限 隔行显示才会让画面和人物更有质感。

另外我要说一句有扫描线才是原汁原味的怀旧效果,那些说什么没扫描线才好的同学,请问你们当年玩的很换了的街机和家用机画面难道都是没有扫描线的吗??

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