引用:
原帖由 modelzx 于 2015-1-23 01:00 发表 
关卡&难度:
1设计比较有趣,除去最后的新世外桃源那些地区,整体是个类似恶魔城的大地图,这个设定在ZX和ZXA也使用了,不过关卡地形比较缺乏变化,外加杂兵设置的比较松散,而且往往是你看到了就只能挨打了,暴露了 ...
4代EX技能和属性强制绑定带来了很多问题,比如你为了某个属性刷掉了第一个BOSS,发现第二个BOSS虽然被这个EX技能的属性克制,但EX技能本身打不到他,克制效果就没用了
这种尴尬在整个洛克人系列里都算是个奇葩
4代的剧情主要有三个意义
一是恶博士作为人类(至少生前是人类),却举起屠刀对付人类,彻底撕破了系列剧情最后的窗户纸
(X和ZERO的核心就在于机器人本质上也是人类的思维,但人类却用机器人作为借口屠杀机器人)
二是展示了X5的坠落卫星,把X和ZERO系列直接联系到一起
三是给系列一个收尾,虽然有蛇足之嫌但结尾比3好一些,因为1和4的剧情探讨的是系列的矛盾本质,2和3反而是硬插进去的
3代有个特别疯狂的一点,BOSS受创后的无敌判定经过一定修正,一次攻击后在白色闪光期间BOSS是可以继续承受某些伤害的
配合蓄力回旋飞盾和三段斩,可以衍生出很多疯狂的连技直接秒杀BOSS
至于ZX和ZXA,除了类型更像ARPG而不是ACT之外,最大的问题在于主角根本不是ZERO,只是个套着ZERO马甲的路人甲罢了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-23 01:51 编辑 ]