元始天尊
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我就是我
管理员
原帖由 @tobewind 于 2014-6-28 02:32 发表 233, 还真的录了个视频…… 如果ios如果在一天之后还能保存下来, 应该承认ios系统内存管理和多任务机制的确比安卓高明那么一些. 其实我的看法也很简单, 软件上再高明的优化, 也有可能因为硬件的不足, 导致一些软件的重启. 几个月前还有4s(后来丢了,果区发了个咨询丢失模式的帖子), 512M的内存的确经常导致切换回一段时间以前的应用时会重新加载, 而且十分频繁. 5有1g的内存, 重新加载的次数肯定更少. 但在未来, 1G的确是个瓶颈. 关于视频, 这个视频里呈现的是, 先开个KR, 进入关卡建两个塔, 在2分钟内频繁开启新的app, 最终回到KR, 结果暂停还在. 不过, 我刚刚在我的渣htc上也尝试了. 同样没有问题, 几分钟内重新打开, 暂停都能保留. 这个大家都可以试试. 问题是在, 如果KR 战斗激烈, 且黑屏时间更长了会怎样?
RTFM
天外飞仙
RTFSC
原帖由 henvelleng 于 2014-6-28 09:25 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 2S) ios的保存现场和内存大小无关,直接压到flash上去了,游戏其实已经关闭不在运行中,恢复时还需要从flash里加载到内存。这个机制单机游戏可行,网络游戏不可行
魔神至尊
原帖由 小文 于 2014-6-28 06:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 暂停游戏几分钟后再打开说明不了问题的,你至少模拟正常使用,看点片,打开几个常用app,这样才能看出系统对内存和任务的管理么。 战斗激烈啥的我就没法试了,总不能再爆机一次 ...
原帖由 @tobewind 于 2014-6-28 10:19 发表 我不仅仅是暂停几分钟再开, 是完全仿照你视频上的操作来的. 这个可能的确得看程序怎么写, 操作系统提供了功能是一回事, 但是程序用不用是另外一回事. 至少以前用过的4s, 程序重启的让人崩溃.
银河飞将
女鬼组
小黑屋
原帖由 @VODKA 于 2014-6-28 11:26 发表 posted by wap, platform: Android 俺以前喷过这事,不过被安卓青各种idc的嘴脸吓到了,说安卓内存管理好的俺就呵呵了,要杀程序的时候最起码弹个对话框问问俺能不能关行不行?各种莫名其妙的自启动,各种莫名其妙的自动关闭,谷歌这个系统做得真不如微软。。。。。 真是怀念当年的wm,就算系统内存严重不足,都卡出翔了,也不会随随便便就把后台程序自动关闭,自启动程序也很好管理。。。。。
原帖由 tobewind 于 2014-6-28 10:19 发表 我不仅仅是暂停几分钟再开, 是完全仿照你视频上的操作来的.
原帖由 小文 于 2014-6-28 13:35 发表 那不是挺好吗,现在游戏还活着吗?我这里kingdom rush还是暂停在昨天的进度
混世魔头
原帖由 封印的奇美拉 于 2014-6-29 23:01 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc) 不要赋予手机过多的用途可破 以玩游戏为主的手机 ,就少装点其他乱七八糟的软件,同时限制不得不装的软件的自启 没有需求,就没有杀戮,套在这里也是一样 ...