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[SONY] 野村哲也断送了最终幻想的前途

為什麼我就覺得13才洗吹剪
前面1到12都在接受範圍內。


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什么时代了还对制作人保有信仰。



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1~9ff好看好玩,10、12好玩不好看,13既不好看也不好玩。7以后是逐渐开始洗剪吹,但是9x年的时候还觉得挺新奇的,加上游戏素质高,还是能玩下去的。到了13,系统没意思人设看了反胃,还玩个jb。


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讲真,如果喜欢老FF的话(6及以前),勇气默示录是SE的老FF的精神继承者,不必再死抱着FF这个title不放啦。

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引用:
原帖由 @AndMe  于 2014-6-21 16:26 发表
ff12就是这样
ff12受限于机能,虽然单块地图大,但是也算不上沙盘,。
制作中的ff15就是以沙盘rpg为目标,不知道实现得怎样了

提起沙盘,日式rpg的大地图算不算沙盘游戏的鼻祖?

本帖最后由 泡泡嘴 于 2014-6-21 19:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @AndMe  于 2014-6-21 16:26 发表
ff12就是这样
ff12离沙盘还远。

要像gta一样超自由度,可以驾驶直升飞机,不切换地图。

满世界随意跑

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问题是现在的音乐完全没有ff的感觉,失去了灵魂制作人的ff,现在就像没有灵魂的游戏。可能对于一个游戏来说每一作新作都是合格甚至优秀的,但作为ff的续作,魂已经没了。玩ff13的时候很想投入进去,但不痛不痒的战斗音乐,完全提不起劲来啊。最近在玩ffxhd,那战斗的音乐才有感觉啊,虽然画面是不如现在的了。

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引用:
原帖由 威猛先生 于 2014-6-21 22:02 发表
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ff12离沙盘还远。

要像gta一样超自由度,可以驾驶直升飞机,不切换地图。

满世界随意跑
那得做成魔兽世界了 可连FF14都没沙盘 FF15就别指望了

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