引用:
原帖由 md2 于 2014-3-30 15:30 发表 
网格的来源我大致知道了
应该是电视在扩大时把相邻像素的颜色混合了,当然也可能原本就有点串,毕竟不是色差那样的分离信号
有趣的是这样的现象我以前见过,PS2用色差接上后,在1080I(GT4)上就有这样的网格
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网格要分两种情况
第一种,某些游戏,像NGC的生化危机4那是铁定100%有竖条网格,用来降低填充率还是发色,
还有像很多PS1或者PSP的游戏,无论2D 3D都有网格,这个就是跟游戏机有关系,无解,当然得习惯。、PS2上那个GT4 1080I也是这种情况
第二种,就是开头我说的S端子特有网格,一般出现在红色,蓝色,绿色的画面,颜色越鲜艳,色温越高越明显,垃圾线去接PS1,开头SCE那个棱形标就看出来了
这个网格是会浮动地,或者周期性有规律地闪麻点现象
原装线能解决第二种问题
最后你把电视机的机内渲染,什么增强轮廓什么自动色彩平衡什么去噪点都关掉,才能还原相对纯净的画面
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本帖最后由 hgi949 于 2014-3-30 22:54 编辑 ]